"基于Android的五子棋游戏设计"
本文主要介绍了基于Android平台设计开发一个五子棋游戏的过程。五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,起源于中国古代,它容易上手,老少皆宜,是全国智力运动会竞技项目之一。随着近几年来使用Android手机的用户不断增加,Android平台游戏凭借其可玩性高、上手容易、游戏稳定、交流方便和扩展性高等特点受到更多人的喜欢。
在应用设计分析中,本文将游戏功能划分为六个部分:开始、黑棋或白棋落子、胜负判断、重玩、任意一方悔棋、退出游戏。应用逻辑分析中,五子棋游戏逻辑分为四个部分:黑棋下、判断黑棋是否获胜、白棋下、判断白棋是否获胜。在方法设计中,onTouch()负责监听触摸屏幕事件,调用悔棋、重玩等功能,判断玩家触摸棋盘是否符合五子棋规则,goBack()实现悔棋功能,rePlay()清空所有棋子数据实现重玩游戏功能,checkWinner()判断胜负。
在应用关键功能实现中,本文主要介绍了应用界面绘制和棋子绘制。应用界面绘制主要在Activity中使用自定义View完成。在自定义View中基于Canvas重写onDraw()呈现图像、文字、线条等二维图形和坐标。棋子绘制中,重写onTouch方法监听玩家触摸事件,通过event即可获取玩家手指触摸棋盘的x、y值。根据棋盘线条的绘制规则进行运算,用对应的棋子占据该位置。使用三目运算符更换下一个棋子类型,调用postInvalidate()方法重新绘制界面,将棋子绘制在棋盘上。
在应用功能实现中,本文还介绍了悔棋功能和重玩功能。悔棋功能在goBack()方法中从已下子对象数组中取出最后的一个元素,获得lstStep中当前行和列的信息,将对应位置的二维数组清零,使用postInvalidate方法重新画图,把最后一个元素移除。在重玩功能中,用for循环将chess[row][col]数组数值清零,重置棋子。
本文详细介绍了基于Android平台设计开发一个五子棋游戏的过程,包括应用设计分析、应用逻辑分析、方法设计、应用界面绘制、棋子绘制、悔棋功能和重玩功能等方面的内容。