用C语言开发游戏的代码!!~~其中包含了很多数据!!虽然只是C语言开发的一个小游戏,但应该足够你入门了!!其实我现在也正在学习,还只是个学生!看了这些代码,我也有很多不解,但还是能大概明白一点的!!~~ 根据给定的信息,我们可以从标题、描述以及部分代码中提炼出一些重要的知识点: ### C语言在游戏开发中的应用 #### 标题:“C语言设计的射击小游戏” - **重点概念**:利用C语言来实现一个简单的射击游戏。 - **背景**:C语言是一种广泛应用于系统编程、嵌入式开发等领域的高级编程语言。由于其性能高且控制力强的特点,它也被用来进行游戏开发。 #### 描述:“用C语言开发游戏的代码!!~~其中包含了很多数据!!虽然只是C语言开发的一个小游戏,但应该足够你入门了!!其实我现在也正在学习,还只是个学生!看了这些代码,我也有很多不解,但还是能大概明白一点的!!~~” - **重点概念**: - 使用C语言编写的游戏源代码。 - 游戏涉及大量的数据处理。 - 这款游戏适合初学者学习C语言编程的基础知识。 - **背景**:此段描述表明该射击游戏是通过C语言编写的,并且包含了丰富的数据结构和算法的应用,对于学习C语言的初学者来说是一个不错的实践项目。 #### 部分代码分析 - **预处理指令与宏定义** - `#include<graphics.h>`: 引入图形库,用于绘制游戏界面。 - `#define G9.8`: 定义重力加速度常量`G`为9.8。 - `#define PI3.141593`: 定义圆周率π为3.141593。 - 其他宏定义如`#define L160`, `#define T1100`, `#define R1200`等,分别定义了游戏中的不同常量,比如物体长度、时间间隔等。 - **变量声明** - `int Keystate;`: 存储键盘状态。 - `int MouseExist;`: 表示鼠标是否存在。 - `int MouseButton;`: 当前按下的鼠标按钮。 - `int MouseX;`: 鼠标当前位置的横坐标。 - `int MouseY;`: 鼠标当前位置的纵坐标。 - **函数定义** - `void MouseMath()`: - 功能:进行鼠标相关的数学运算。 - 分析:该函数内部通过一系列循环和条件判断来处理鼠标指针的形状变化。 - 定义了两个长整型数组`UpNum`和`DownNum`,分别表示鼠标上部和下部的位图数据。 - 通过对这两个数组的逐位操作,最终确定了`mouse_draw`数组的值,用以表示鼠标指针的不同形状。 - `void MouseOn()`: - 功能:绘制鼠标指针。 - 分析:该函数遍历`mouse_draw`数组,根据数组中的值来改变屏幕像素的颜色,从而绘制出不同的鼠标形状。 - `void MouseOff()`: - 功能:清除鼠标指针。 - 分析:恢复之前保存的像素颜色,使得鼠标离开后不会留下痕迹。 - `void MouseReset()`: - 功能:初始化鼠标状态。 - 分析:通过向中断请求发送特定的指令来重置鼠标的初始状态。 #### 概念解释 - **鼠标状态管理**: - 本代码通过多个宏定义来标识鼠标的不同状态,例如`WAITING`, `LEFTPRESS`, `LEFTCLICK`等,这些状态的管理对于游戏交互至关重要。 - 在游戏中,鼠标状态的正确识别可以确保玩家的操作被准确地解析,从而实现预期的游戏行为。 - **图形库的应用**: - 代码中引入了`graphics.h`头文件,这是一个用于在图形模式下绘制图形的库。 - 通过这个库,可以方便地绘制各种形状、文字等,是游戏开发中必不可少的一部分。 - **宏定义与常量**: - 通过宏定义来设置常量值,这在程序中非常常见,有助于提高代码的可读性和可维护性。 - 例如,`#define G9.8`定义了重力加速度,这对于模拟物理效果(如子弹的轨迹)非常重要。 以上就是从标题、描述及部分代码中提取的关键知识点。这些内容不仅涵盖了C语言的基础语法和编程技巧,还涉及到了游戏开发中的图形库使用、鼠标状态管理等高级主题。对于初学者来说,这些知识是非常宝贵的资源。
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#include <malloc.h>
#define G 9.8 /*重力加速度*/
#define PI 3.141593 /*圆周率*/
#define L1 60 /*小屋运动的范围*/
#define T1 100
#define R1 200
#define B1 450
#define AMD1 7.8 /*修订数7.8*/
#define AMD2 1.78 /*修订数*/
/*鼠标信息宏定义*/
#define WAITING 0xff00
#define LEFTPRESS 0xff01
#define LEFTCLICK 0xff10
#define LEFTDRAG 0xff19
#define RIGHTPRESS 0xff02
#define RIGHTCLICK 0xff20
#define RIGHTDRAG 0xff2a
#define MIDDLEPRESS 0xff04
#define MIDDLECLICK 0xff40
#define MIDDLEDRAG 0xff4c
#define MOUSEMOVE 0xff08
int Keystate;
int MouseExist;
int MouseX;
int MouseY;
int up[16][16],down[16][16],mouse_draw[16][16],pixel_save[16][16];
void MouseMath()/*计算鼠标的样子*/
{
int i,j,jj,k;
long UpNum[16]={
0x3fff,0x1fff,0x0fff,0x07ff,
0x03ff,0x01ff,0x00ff,0x007f,
0x003f,0x00ff,0x01ff,0x10ff,
0x30ff,0xf87f,0xf87f,0xfc3f
};
long DownNum[16]={
0x0000,0x7c00,0x6000,0x7000,
0x7800,0x7c00,0x7e00,0x7f00,
0x7f80,0x7e00,0x7c00,0x4600,
0x0600,0x0300,0x0300,0x0180
};
for(i=0;i<16;i++)
{
j=jj=15;
while(UpNum[i]!=0)
{
up[i][j]=UpNum[i]%2;
j--;
UpNum[i]/=2;
}
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