### iOS开发教程知识点详解
#### 一、iOS系统架构
iOS系统的实现被设计成由多个层级组成的集合,每个层级提供不同级别的服务和技术。这些层级从底层到顶层分别为:Core OS层、Core Services层、Media层以及Cocoa Touch层。
1. **Core OS层**:这一层提供了操作系统的核心功能和服务,主要包括以下框架:
- **Accelerate**:提供高性能的数值计算功能。
- **ExternalAccessory**:支持与外部设备的通信。
- **Security**:提供加密、认证等功能。
- **System Core Services**:这一层还包含了块对象、Grand Central Dispatch等技术,以及应用程序内购买、定位服务等特性。
2. **Core Services层**:提供了更高级别的服务,包括但不限于:
- **AddressBook**:用于访问联系人信息。
- **CFNetwork**:提供网络连接服务。
- **CoreData**:提供持久化存储解决方案。
- **CoreFoundation**:提供低级数据类型和服务。
- **CoreLocation**:提供地理位置服务。
- **CoreMedia**:提供多媒体服务。
- **CoreTelephony**:提供电话服务相关的API。
- **EventKit**:提供日历事件管理服务。
- **Foundation**:提供应用开发的基础框架。
- **MobileCoreServices**:提供与移动设备相关的服务。
- **QuickLook**:提供预览文档的功能。
- **StoreKit**:提供应用内购买的接口。
- **SystemConfiguration**:提供系统配置服务。
3. **Media层**:专注于图形、音频和视频等多媒体技术,具体包括:
- **AVFoundation**:提供音频、视频捕获和播放服务。
- **CoreAudio**:提供音频处理服务。
- **CoreGraphics**:提供绘图服务。
- **CoreText**:提供文本排版服务。
- **CoreVideo**:提供视频处理服务。
- **Image I/O**:提供图像处理服务。
- **媒体播放器**:提供多媒体播放服务。
- **OpenAL**:提供音频渲染服务。
- **OpenGLES**:提供图形渲染服务。
- **QuartzCore**:提供图形合成服务。
4. **Cocoa Touch层**:这一层面向用户界面的设计与实现,包括:
- **多任务**:支持后台执行。
- **数据保护**:提供数据安全服务。
- **苹果推送通知服务**:支持远程推送消息。
- **本地通知**:支持定时提醒。
- **手势识别器**:支持各种触摸手势。
- **文件共享支持**:支持文件共享服务。
- **点对点服务**:支持设备间的直接通信。
- **标准系统视图控制器**:提供常见的视图控制器。
- **外部设备支持**:支持与外部硬件的交互。
- **AddressBookUI**:提供访问通讯录的用户界面。
- **EventKitUI**:提供日历事件管理的用户界面。
- **GameKit**:提供游戏开发相关的服务。
- **iAd**:提供广告展示服务。
- **MapKit**:提供地图服务。
- **MessageUI**:提供短信和邮件发送功能。
- **UIKit**:提供基本的用户界面组件。
#### 二、iOS应用程序架构
1. **应用程序的生命周期**:iOS应用程序具有明确的生命周期,包括启动、活跃、非活跃、后台以及终止等状态。开发人员需要了解各个阶段的行为以便于正确地管理资源和状态。
2. **main函数**:iOS应用程序的入口点是`main`函数,它初始化运行环境并启动应用程序的主要运行循环。
```objective-c
int main(int argc, char *argv[]) {
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);
[pool release];
return retVal;
}
```
这段代码创建了一个自动释放池来管理内存,调用`UIApplicationMain`函数来启动应用程序,并最终释放资源。
3. **应用程序的委托**:应用程序委托是应用程序与系统之间交互的主要方式,通过实现特定的方法来响应应用程序状态的变化。
- `application:didFinishLaunchingWithOptions:`:应用程序启动完成时调用。
- `applicationDidBecomeActive:`:应用程序从前台变为后台时调用。
- `applicationWillResignActive:`:应用程序从后台变为前台时调用。
- `applicationDidEnterBackground:`:应用程序进入后台时调用。
- `applicationWillEnterForeground:`:应用程序即将进入前台时调用。
- `applicationWillTerminate:`:应用程序即将终止时调用。
#### 三、窗口和视图
1. **UIWindow的作用**:`UIWindow`类实例代表应用程序的主窗口,它是用户界面的背景平台。应用程序通常仅有一个窗口,在启动时创建并显示出来。
2. **UIView的作用**:
- **描画和动画**:视图负责对其所属的矩形区域进行描画,并且某些视图属性变量可以以动画的形式过渡到新的值。
- **布局和子视图管理**:视图管理着一个子视图列表,并定义了自身相对于其父视图的尺寸调整行为。
- **事件处理**:视图可以接收触摸事件,并作为响应者链的一部分参与事件处理。
3. **UIKit视图类容器**:`UIKit`框架中的视图类包括容器视图,如`UIScrollView`和`UITableView`,它们用于增强其他视图的功能或为视图内容提供额外的视觉分隔。例如,`UIScrollView`用于显示因内容太大而无法显示在一个屏幕上的视图,而`UITableView`用于管理数据列表。