### iOS开发教程知识点详解 #### 一、iOS系统架构 iOS系统的实现被设计成由多个层级组成的集合,每个层级提供不同级别的服务和技术。这些层级从底层到顶层分别为:Core OS层、Core Services层、Media层以及Cocoa Touch层。 1. **Core OS层**:这一层提供了操作系统的核心功能和服务,主要包括以下框架: - **Accelerate**:提供高性能的数值计算功能。 - **ExternalAccessory**:支持与外部设备的通信。 - **Security**:提供加密、认证等功能。 - **System Core Services**:这一层还包含了块对象、Grand Central Dispatch等技术,以及应用程序内购买、定位服务等特性。 2. **Core Services层**:提供了更高级别的服务,包括但不限于: - **AddressBook**:用于访问联系人信息。 - **CFNetwork**:提供网络连接服务。 - **CoreData**:提供持久化存储解决方案。 - **CoreFoundation**:提供低级数据类型和服务。 - **CoreLocation**:提供地理位置服务。 - **CoreMedia**:提供多媒体服务。 - **CoreTelephony**:提供电话服务相关的API。 - **EventKit**:提供日历事件管理服务。 - **Foundation**:提供应用开发的基础框架。 - **MobileCoreServices**:提供与移动设备相关的服务。 - **QuickLook**:提供预览文档的功能。 - **StoreKit**:提供应用内购买的接口。 - **SystemConfiguration**:提供系统配置服务。 3. **Media层**:专注于图形、音频和视频等多媒体技术,具体包括: - **AVFoundation**:提供音频、视频捕获和播放服务。 - **CoreAudio**:提供音频处理服务。 - **CoreGraphics**:提供绘图服务。 - **CoreText**:提供文本排版服务。 - **CoreVideo**:提供视频处理服务。 - **Image I/O**:提供图像处理服务。 - **媒体播放器**:提供多媒体播放服务。 - **OpenAL**:提供音频渲染服务。 - **OpenGLES**:提供图形渲染服务。 - **QuartzCore**:提供图形合成服务。 4. **Cocoa Touch层**:这一层面向用户界面的设计与实现,包括: - **多任务**:支持后台执行。 - **数据保护**:提供数据安全服务。 - **苹果推送通知服务**:支持远程推送消息。 - **本地通知**:支持定时提醒。 - **手势识别器**:支持各种触摸手势。 - **文件共享支持**:支持文件共享服务。 - **点对点服务**:支持设备间的直接通信。 - **标准系统视图控制器**:提供常见的视图控制器。 - **外部设备支持**:支持与外部硬件的交互。 - **AddressBookUI**:提供访问通讯录的用户界面。 - **EventKitUI**:提供日历事件管理的用户界面。 - **GameKit**:提供游戏开发相关的服务。 - **iAd**:提供广告展示服务。 - **MapKit**:提供地图服务。 - **MessageUI**:提供短信和邮件发送功能。 - **UIKit**:提供基本的用户界面组件。 #### 二、iOS应用程序架构 1. **应用程序的生命周期**:iOS应用程序具有明确的生命周期,包括启动、活跃、非活跃、后台以及终止等状态。开发人员需要了解各个阶段的行为以便于正确地管理资源和状态。 2. **main函数**:iOS应用程序的入口点是`main`函数,它初始化运行环境并启动应用程序的主要运行循环。 ```objective-c int main(int argc, char *argv[]) { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil); [pool release]; return retVal; } ``` 这段代码创建了一个自动释放池来管理内存,调用`UIApplicationMain`函数来启动应用程序,并最终释放资源。 3. **应用程序的委托**:应用程序委托是应用程序与系统之间交互的主要方式,通过实现特定的方法来响应应用程序状态的变化。 - `application:didFinishLaunchingWithOptions:`:应用程序启动完成时调用。 - `applicationDidBecomeActive:`:应用程序从前台变为后台时调用。 - `applicationWillResignActive:`:应用程序从后台变为前台时调用。 - `applicationDidEnterBackground:`:应用程序进入后台时调用。 - `applicationWillEnterForeground:`:应用程序即将进入前台时调用。 - `applicationWillTerminate:`:应用程序即将终止时调用。 #### 三、窗口和视图 1. **UIWindow的作用**:`UIWindow`类实例代表应用程序的主窗口,它是用户界面的背景平台。应用程序通常仅有一个窗口,在启动时创建并显示出来。 2. **UIView的作用**: - **描画和动画**:视图负责对其所属的矩形区域进行描画,并且某些视图属性变量可以以动画的形式过渡到新的值。 - **布局和子视图管理**:视图管理着一个子视图列表,并定义了自身相对于其父视图的尺寸调整行为。 - **事件处理**:视图可以接收触摸事件,并作为响应者链的一部分参与事件处理。 3. **UIKit视图类容器**:`UIKit`框架中的视图类包括容器视图,如`UIScrollView`和`UITableView`,它们用于增强其他视图的功能或为视图内容提供额外的视觉分隔。例如,`UIScrollView`用于显示因内容太大而无法显示在一个屏幕上的视图,而`UITableView`用于管理数据列表。
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