Developer's Workshop to COM and ATL 3.0配套光盘源码
COM(Component Object Model)和ATL(Active Template Library)是微软在Windows平台上开发组件和对象时使用的两种核心技术。本文将深入探讨这两者的核心概念、作用以及如何通过Developer's Workshop to COM and ATL 3.0配套光盘源码来学习和实践它们。 COM是一种组件模型,它定义了一种二进制标准,允许不同编程语言编写的对象之间进行交互。COM的核心概念包括接口、引用计数、IDispatch和IUnknown。接口定义了对象的行为,而IUnknown是所有COM接口的基接口,提供增加、减少引用计数和查询其他接口的方法。引用计数确保了对象在不再使用时会被正确释放。IDispatch接口则用于支持晚绑定和自动化,使得脚本语言能够调用COM对象的方法和属性。 ATL是微软为简化COM对象的实现而设计的一个C++模板库。ATL通过模板技术大大减少了编写COM组件的代码量,同时保持了高性能。它提供了如CComPtr、CComQIPtr等智能指针类,用于管理COM接口的引用计数。此外,ATL还提供了宏和类来快速创建COM服务器,如EXE服务器、DLL服务器或本地服务。 Developer's Workshop to COM and ATL 3.0的配套光盘源码包含了一系列的实验和示例,可以帮助开发者深入理解COM和ATL的工作原理。Labs_exe文件很可能是这些实验的可执行程序,通过修改文件扩展名并执行,你可以亲自运行和调试这些示例,从而直观地了解COM和ATL的使用方法。 ReadMe.doc文件通常包含了关于如何使用源码的说明和指导,包括如何编译、运行以及可能遇到的问题解决方案。它可能会列出实验的步骤,帮助你逐步学习和掌握COM和ATL的实践技巧。 readme.txt文件通常是一个简短的文本文件,提供了关于源码包的基本信息,例如版权信息、版本号、依赖项等。尽管内容可能不如ReadMe.doc详尽,但它仍然是一个重要的参考文档,特别是在安装或运行过程中遇到问题时。 在探索这些源码时,你应该关注以下几个关键点: 1. 探索COM接口的实现:查看接口是如何声明和实现的,以及如何通过IUnknown和IDispatch进行交互。 2. 学习ATL模板和宏:研究如何使用CComPtr和CComQIPtr管理接口,以及如何利用ATL的宏创建COM服务器。 3. 实践COM对象的生命周期管理:理解引用计数的工作原理,以及何时增加和减少引用计数。 4. 深入理解COM通信:通过实验理解客户端如何跨进程或跨机器调用COM对象,并了解线程模型对COM对象的影响。 5. 掌握自动化和晚绑定:学习如何通过IDispatch接口支持自动化和脚本语言的交互。 通过这个配套光盘源码,你不仅可以学习到COM和ATL的基础知识,还能提升解决实际问题的能力。同时,动手实践是理解和掌握这些技术的关键,所以一定要尝试编译和运行源码,亲自体验COM和ATL的魅力。
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- zhankax2013-06-30微软的核心技术
- oo1124142014-12-21太棒了,总算找到了!
- missile12262014-05-21提示有病毒,但是实际上不是病毒。可以使用
- a2345132572017-11-10很棒 可以运行代码
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