Windows程序设计基础 第08章 08章 ...系统在创建资源时, 系统在创建资源时,会为它们分配内存并返回 句柄以作为标识,同种资源的不同实例标识不同. 句柄以作为标识,同种资源的不同实例标识不同. 句柄本质上
《Windows程序设计基础》主要讲解了Windows环境下程序开发的基本概念和技术。这一章涵盖了以下几个关键知识点:
1. **窗口**:在Windows系统中,无论是主窗口还是对话框中的控件(如按钮、文本框),本质上都是窗口,它们都有各自的地位,并且通过窗口句柄来区分和操作。窗口句柄是系统分配的唯一标识符,用于识别和访问特定窗口。
2. **消息驱动**:Windows程序设计基于消息驱动模型,系统通过消息队列来传递和处理事件。当用户或系统发生某个事件时,如点击按钮,操作系统会封装成一个消息结构(MSG)放入消息队列,程序通过轮询或消息循环来获取并处理这些消息。消息结构包含窗口句柄、消息类型以及其他相关参数。
3. **消息结构**:消息结构(MSG)是用于描述事件的消息数据结构,其中`message`成员标识具体的消息类型,如键盘事件的`WM_KEYDOWN`。Windows提供了一系列预定义的消息宏,方便开发者使用。
4. **图形设备接口(GDI)**:GDI是Windows提供的一组函数和数据结构,用于实现图形输出,如绘制文本、线条、图形等。它使得开发者可以独立于具体的硬件设备进行图形界面的设计。
5. **资源**:程序中的非代码元素,如对话框、菜单、图标、位图等,被称为资源。资源通常以二进制文件(如`.ico`、`.bmp`)存储,并通过资源描述文件(`.rc`)来定义。资源编译器将这些资源合并生成`.res`文件,最后嵌入到可执行文件(`.exe`)中,实现了界面与代码的分离,便于维护和更新。
6. **句柄**:句柄是Windows API中广泛使用的概念,它是一个32位无符号整数值,用来标识系统对象,如窗口、图像、文件等。每个句柄都是唯一的,系统在创建对象时为其分配,销毁对象时回收。句柄提供了对系统资源的安全访问,避免了直接操作内存地址带来的风险。
在Windows程序设计中,理解和掌握这些基本概念至关重要,它们构成了Windows应用程序的基础架构,也是开发人员进行高效、稳定编程的关键。通过深入学习和实践,开发者能够创建出功能丰富的交互式Windows应用。