CBitmapButton位图按钮控件演示(两种方法+相应单击消息)(VC6)
位图按钮控件在Windows应用程序开发中是一种常见的控件,它可以提供比普通文字按钮更丰富的视觉效果。在VC++环境中,我们通常使用MFC库中的`CBitmapButton`类来实现这种功能。在这个名为"BMPButton"的项目中,开发者通过两种不同的方式展示了如何创建并使用`CBitmapButton`控件,并且还处理了按钮的单击消息,以增加交互性。 我们来看`CBitmapButton`的基本概念。`CBitmapButton`是`CButton`的派生类,它扩展了标准按钮的功能,允许我们为按钮的各个状态(如:正常、鼠标悬停、按下等)设置不同的位图。这样,我们可以通过自定义位图来创建具有独特外观的按钮。在VC6.0中,创建`CBitmapButton`控件通常涉及以下步骤: 1. **资源准备**:你需要准备不同状态下的位图资源,这些位图通常包含在项目的资源文件(如:.rc)中。位图的大小应与按钮控件的大小匹配,以确保显示正常。 2. **创建控件**:在对话框编辑器中,添加一个`CButton`控件,并将其ID分配给变量,例如`IDC_BITMAPBUTTON1`。 3. **派生`CBitmapButton`类**:在类向导中,为这个按钮控件创建一个新的`CBitmapButton`类实例,例如`CMyBitmapButton`。 4. **关联位图**:在`CMyBitmapButton`的构造函数或者`DoDataExchange`函数中,调用`SetBitmaps`方法,传入不同状态的位图资源ID,例如: ```cpp SetBitmaps(IDB_BITMAP_NORMAL, RGB(0, 0, 0), IDB_BITMAP_HOVER, RGB(0, 0, 0), IDB_BITMAP_PRESSED, RGB(0, 0, 0)); ``` 这里的`IDB_BITMAP_NORMAL`、`IDB_BITMAP_HOVER`和`IDB_BITMAP_PRESSED`分别代表正常、鼠标悬停和按下状态的位图资源ID。 5. **添加消息映射**:为了处理按钮的单击消息,你需要在类的消息映射中添加相应的映射宏,例如: ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyBitmapButton, CBitmapButton) ON_BN_CLICKED(IDC_BITMAPBUTTON1, &CMyBitmapButton::OnBnClickedBitmapbutton1) END_MESSAGE_MAP() ``` 并编写`OnBnClickedBitmapbutton1`函数来处理单击事件。 6. **实现处理函数**:在`CMyBitmapButton`类中,定义`OnBnClickedBitmapbutton1`函数,写入你希望执行的代码,例如: ```cpp void CMyBitmapButton::OnBnClickedBitmapbutton1() { // 在这里处理按钮被单击的逻辑 } ``` 在本项目中,开发者可能还展示了一种不通过消息映射的方式,即在主对话框类中直接处理按钮的消息。这通常涉及到重载`PreTranslateMessage`函数,检查消息是否对应于按钮的单击,并调用适当的处理函数。 通过这种方式,你可以创建出具有独特视觉效果和交互性的位图按钮。在实际应用中,你还可以进一步扩展,例如添加更多的状态位图,或者改变按钮的边框样式,以适应各种界面设计需求。在学习和使用`CBitmapButton`时,了解MFC的消息机制和控件的属性设置也是至关重要的,这将有助于你更好地定制按钮的行为和外观。
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