OpenGL ES 是一种针对嵌入式系统的图形库,用于在移动设备上进行2D和3D图形渲染。在Android平台上,OpenGL ES 的应用广泛,尤其是在游戏和复杂用户界面的设计中。本文档将引导开发者逐步了解并掌握Android上的OpenGL ES 开发。 1. **OpenGL ES 功能** OpenGL ES 提供了一套标准接口,允许开发者创建复杂的3D和2D图形。它支持顶点数组、纹理映射、颜色操作、光照效果、多边形绘制等多种功能。通过OpenGL ES,开发者可以构建逼真的场景,实现动态渲染和交互。 2. **OpenGL ES 在Android不同版本的支持** - Android 1.6 开始支持OpenGL ES 1.1,引入了GLSurfaceView、GLDebugHelper、GLException和GLUtils等类,为开发者提供了与OpenGL ES交互的基础框架。 - Android 2.2 引入了对OpenGL ES 2.0的支持,这是一个重要的升级,因为它引入了更强大的着色器语言(GLSL),允许开发者编写自定义的顶点和片段着色器,实现更复杂的图形效果。 - Android 2.3 添加了剩余的OpenGL ES 2.0方法,如glDrawElements() 和 glVertexAttribPointer(),进一步完善了API。 3. **OpenGL ES 版本之间的特点和差异** OpenGL ES 1.x 更加接近传统的固定管线模型,而2.0引入了可编程管线,通过顶点和片段着色器赋予了更多的灵活性。此外,2.0版本还支持更高效的纹理压缩格式,如ETC1,降低了内存占用。 4. **实例与Demo** 开发者可以通过示例代码来熟悉OpenGL ES 的各种功能。例如,使用onDrawFrame()方法进行绘图,onSurfaceCreated()用于初始化资源,onSurfaceChanged()处理视口尺寸变化。同时,可以尝试创建纹理、绘制3D几何体、应用光照和着色器等,以实践OpenGL ES的各个亮点功能。 5. **相关类和工具** - GLSurfaceView:作为OpenGL ES渲染的视图组件,提供了一种管理OpenGL上下文和绘制循环的方式。 - GLDebugHelper、GLException:帮助调试OpenGL ES代码,捕捉和报告错误。 - Matrix类:处理OpenGL ES格式的矩阵和向量运算,用于变换和投影。 - GLES10、GLES10Ext、GLES11、GLES11Ext:提供了OpenGL ES 1.x的API。 - GLES20:对应OpenGL ES 2.0的API,包括新的方法如glDrawElements() 和 glVertexAttribPointer()。 - ETC1和ETC1Util:处理ETC1纹理编码和解码,用于纹理压缩。 6. **OpenGL ES 2.0接口Render(渲染)** OpenGL ES 2.0在Android中的主要接口是GLSurfaceView,其中的渲染回调函数: - onDrawFrame(GL10 gl):核心的绘图函数,开发者在这里实现所有图形的绘制逻辑。 - onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config):在渲染表面创建时调用,用于初始化资源。 - onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height):当视口大小改变时调用,通常用于调整投影矩阵。 Android上的OpenGL ES 开发需要理解其核心概念,熟悉不同版本的特性,并通过实际项目练习来熟练掌握。通过这个入门技术文档,开发者可以逐步探索并掌握Android平台上的3D图形编程。
- hardlywhen2013-04-18资料仅仅是个需要看的资料的目录,不够详细
- hao5073692012-12-10一般般,积分太多了。
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