### CyityEngine使用模板创建三维城市的知识点详解
#### 一、概览
CityEngine是一款由Esri开发的强大三维建模软件,特别适用于城市级别的三维建模和可视化。通过使用CityEngine,用户可以轻松地将传统的二维GIS数据转换为逼真的三维模型,这对于城市规划、建筑设计、环境评估等领域具有重要意义。本文将详细介绍如何利用CityEngine提供的模板来创建三维数字城市。
#### 二、二维数据转化为三维数据
在CityEngine中,将二维数据转化为三维数据是创建三维城市模型的第一步。这一步骤主要包括将二维的线、点和面元素转化为三维对象。
**1.1 二维线转化为三维线**
- **准备工作**:需要准备一份包含街道信息的二维矢量数据。
- **操作流程**:
- 打开“2Dto3D.sxd”文档。
- 设置DEM图层的基本高度属性,使其浮现在自定义表面上。
- 使用预构建的GP模型“2Dto3Dlines”来处理“Streets”数据层,该模型包括简化线条以及将简化后的街道数据转化为三维数据的过程。
- 运行模型并检查结果。
**1.2 二维点转化为三维点**
- **准备工作**:准备一份包含街道设施等点状特征的二维数据。
- **操作流程**:
- 启动“2Dto3DPoints”GP模型。
- 使用“InterpolateShape”工具将“Streetfurniture”数据转化为三维点。
- 运行模型,检查生成的三维点数据。
**1.3 二维面转化为三维面**
- **准备工作**:准备一份包含建筑轮廓等面状特征的二维数据。
- **操作流程**:
- 编辑“2Dto3DPolygons”GP模型。
- 模型分为两部分:“Building1_footprints3D”和“Building1_footprints3D_bufferline”。
- “Building1_footprints3D”通过四步过程生成:从面提取点、为点添加高程信息、将点属性连接回原始多边形、根据高程信息将二维多边形转化为三维多边形。
- “Building1_footprints3D_bufferline”则是为了更好地使建筑物底面与地形贴合,通过创建缓冲区等方式生成三维线要素。
#### 三、创建三维数字城市
一旦完成了二维数据到三维数据的转换,接下来就可以使用这些三维数据来创建完整的三维数字城市模型。
- **创建步骤**:
- 导入转换后的三维数据。
- 调整视图角度,确保模型的真实感。
- 应用材质和纹理,增加细节。
- 添加光照效果,模拟自然环境。
#### 四、三维数字城市规划设计
创建完三维数字城市后,可以根据需要进行规划设计,例如模拟交通流、景观美化、城市功能区域划分等。
- **规划要点**:
- **交通流模拟**:基于三维模型模拟不同的交通流方案,评估其对城市的影响。
- **景观美化**:在三维模型中添加绿化带、公园等元素,提升城市的美观度。
- **功能区域划分**:利用三维模型进行土地利用规划,合理安排商业区、住宅区等功能区域的位置。
#### 结论
通过CityEngine及其模板,可以有效地将二维GIS数据转换为三维模型,并在此基础上创建出逼真且实用的三维数字城市。这一过程不仅有助于城市规划师们更直观地理解城市的结构和发展方向,还能为相关政策制定提供有力的数据支持。