### Socket编程实例知识点详解 #### 1. 计算机网络、分组报文和协议 计算机网络是指通过通信设备和线路将地理位置分散、功能独立的多个计算机系统互连起来,按照网络协议进行数据通信,实现资源共享和信息传递的系统。在网络中,信息是以分组的形式传输的,即把信息分割成若干个数据包,每个数据包包含有目的地地址等信息,这些数据包在网络中被传输到目标计算机。 **分组报文**:在计算机网络中,信息通常被打包成一个个的数据包进行传输。这种打包的过程称为分组。 **协议**:协议定义了计算机之间如何交换数据的一套规则。TCP/IP协议是Internet的核心协议之一,它定义了数据应该如何在网络中传输,包括如何分组、如何路由以及如何确保数据正确无误地到达目的地。 #### 2. 地址 在计算机网络中,每台计算机都有一个唯一的地址,以便其他计算机可以找到它并与其通信。对于TCP/IP网络,最常用的地址类型是IP地址,它可以分为IPv4和IPv6两种格式。 - **IPv4**:由四个0-255之间的数字组成,中间用点分隔,如192.168.1.1。 - **IPv6**:由八组四位十六进制数构成,每组间用冒号分隔,如2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334。 #### 3. 名字 在实际的应用场景中,使用IP地址作为标识不太方便记忆。因此,引入了域名系统(DNS)来解决这个问题。域名系统提供了一种将域名映射为IP地址的方法。例如,网站“www.baidu.com”对应的IP地址可能是“14.215.177.39”。 #### 4. 客户端和服务器 在客户端-服务器模型中,客户端向服务器请求服务或资源。客户端通常是发起请求的一方,而服务器则是响应这些请求的一方。例如,在Web浏览器中,用户请求访问一个网页,此时浏览器扮演的是客户端角色,而运行网页的远程计算机则是服务器。 #### 5. 什么是套接字 **套接字**(Socket)是网络编程的基础概念之一,它是一种通信端点的抽象化表示,用于实现不同主机上的应用程序之间的双向通信。在Java中,Socket API提供了一系列类来支持TCP/IP编程,包括`Socket`、`ServerSocket`、`DatagramSocket`等。 #### 6. 基本套接字 - **TCP套接字** - **TCP客户端**:客户端通过创建`Socket`对象来建立与服务器的连接。客户端还需要知道服务器的IP地址和端口号。 - **TCP服务器端**:服务器端通过创建`ServerSocket`对象监听指定端口的连接请求。当客户端请求连接时,服务器端创建一个新的`Socket`对象来处理客户端的请求。 - **输入输出流**:TCP套接字通过输入流和输出流来进行数据读取和写入。客户端和服务器分别通过这些流来发送和接收数据。 - **UDP套接字** - **DatagramPacket类**:用于封装UDP数据包,其中包含了要发送的数据以及目标地址和端口。 - **UDP客户端**:客户端通过创建`DatagramSocket`对象,并使用`DatagramPacket`发送数据。 - **UDP服务器端**:服务器端同样通过创建`DatagramSocket`对象来监听端口,并使用`DatagramPacket`接收数据。 - **使用UDP套接字发送和接收信息**:与TCP不同,UDP是一种无连接的协议,发送数据时无需先建立连接。 #### 7. 发送和接收数据 - **信息编码** - **基本整型**:整数类型在发送前需要转换为字节数组形式。 - **字符串和文本**:字符串在发送前需要编码为字节数组。 - **位操作:布尔值编码**:布尔值通常编码为单个字节,0表示false,非0表示true。 - **组合输入输出流**:通过组合输入输出流可以更高效地处理数据。 - **成帧与解析**:在发送数据时需要对数据进行成帧处理,以方便接收端进行解析。 - **Java特定编码**:Java提供了诸如`DataOutputStream`和`DataInputStream`等类来简化数据编码和解析过程。 - **构建和解析协议消息** - **基于文本的表示方法**:使用XML或JSON等格式来表示数据。 - **二进制表示方法**:将数据直接编码为二进制格式,这种方式效率更高,但解析起来相对复杂。 - **发送和接收**:通过定义协议消息的格式,客户端和服务器可以相互发送和接收数据。 #### 8. 进阶 - **多任务处理** - **Java多线程**:在Java中,可以使用多线程来处理并发任务。 - **服务器协议**:为了更好地管理客户端连接,可以使用特定的服务器协议。 - **一客户一线程**:为每个客户端分配一个单独的线程来处理其请求。 - **线程池**:使用线程池可以有效管理线程资源,减少线程创建和销毁的开销。 - **系统管理调度:Executor接口**:`Executor`接口提供了一种更灵活的方式来管理和执行线程任务。 - **阻塞和超时** - **accept()、read()和receive()**:这些方法在没有数据可读或没有连接请求时会阻塞,直到有数据可用或连接请求到达。 - **连接和写数据**:连接和写数据也可能导致阻塞。 - **限制每个客户端的时间**:设置超时时间可以避免无限期等待。 - **多接收者** - **广播**:将数据发送给网络中的所有接收者。 - **多播**:将数据发送给一组选定的接收者。 - **控制默认行为** - **Keep-Alive**:保持连接活跃状态,防止因长时间不活动而导致连接断开。 - **发送和接收缓存区的大小**:调整缓存区大小可以优化数据传输速度。 - **超时**:设置超时时间,避免长时间等待。 - **地址重用**:允许在短时间内重复使用同一地址。 - **消除缓冲延迟**:设置套接字选项来减少延迟。 - **紧急数据**:优先级较高的数据可以在正常数据流之外发送。 - **关闭后停留**:关闭连接后,套接字仍然保留一段时间。 - **广播许可**:某些操作系统需要特殊权限才能进行广播。 - **通信等级**:设置套接字的通信等级。 - **基于性能的协议选择**:根据应用场景选择合适的协议。 - **关闭连接**:安全地关闭连接是网络编程的重要部分,可以避免资源泄露等问题。 - **Applets**:尽管现代应用已较少使用Applets,但在某些情况下仍需考虑其网络编程需求。 #### 9. NIO - **为什么需要NIO?** - NIO(New I/O)是Java 1.4版本之后引入的新I/O模型,相比于传统的BIO(Blocking I/O),NIO提供了更高效的非阻塞I/O机制。 - **与Buffer一起使用Channel** - `Buffer`用于存储数据,`Channel`用于读写数据。 - **Selector** - `Selector`是NIO中的核心组件,用于监控多个`Channel`的事件,比如可读、可写等。 - **Buffer详解** - **Buffer索引**:用于跟踪数据的当前位置。 - **创建Buffer**:通过`allocate()`方法创建不同类型的Buffer。 - **存储和接收数据**:通过`put()`方法存储数据,通过`get()`方法获取数据。 - **准备Buffer:clear()、flip()和rewind()** - `clear()`:清空Buffer,准备接收新数据。 - `flip()`:切换Buffer模式,从写入模式切换到读取模式。 - `rewind()`:重新设置Buffer的位置,使其再次处于初始位置。 - **压缩Buffer中的数据**:通过`compact()`方法将未读的数据移动到Buffer的前端,释放空间。 - **Buffer透视:duplicate()、slice()等** - `duplicate()`:创建当前Buffer的一个副本。 - `slice()`:创建当前Buffer的一个视图。 - **字符编码**:处理字符编码问题。 - **流(TCP)信道详解** - 处理TCP连接相关的`Channel`。 - **Selector详解** - **在信道中注册**:将`Channel`注册到`Selector`上。 - **选取和识别准备就绪的信道**:`Selector`负责检查哪些`Channel`已准备好处理事件。 - **信道附件**:为`Channel`添加额外的信息。 - **Selector小结**:总结`Selector`的工作原理。 - **数据报(UDP)信道** - 处理UDP数据报的`Channel`。 #### 10. 深入剖析 - **缓冲和TCP** - 在TCP套接字编程中,了解缓冲机制对于优化性能至关重要。 - **死锁风险** - 避免在网络编程中出现死锁的情况。 - **性能相关** - 提高网络编程性能的最佳实践。 - **TCP套接字的生存周期** - 从建立连接到关闭连接的整个过程。 - **解调多路复用揭秘** - 探讨多路复用技术的内部实现。 #### 总结 通过上述内容的学习,读者可以全面了解Socket编程的基本概念、实现方法以及高级技巧。无论是初学者还是有一定基础的开发者,都能从中获得有益的知识和技术。此外,学习这些知识点不仅能帮助开发者更好地理解网络编程的基本原理,还能提高他们解决问题的能力,从而在网络应用开发领域取得更大的成功。
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- 内务部街小李同学2014-02-12对socket编程有了简单的了解,很实用
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