# 游戏说明
1. Java程序设计课程大作业,农场游戏,由五个Java菜鸟选手(szp,wzd,ypt,,zkb,ljy,)开发,使用了LibGDX游戏框架(因为没有使用Gradle因此只支持桌面端运行)
2. 游戏原型为一个农场游戏,可以在主界面实现种菜、收菜、浇水、施肥等各种功能,与一般的农场游戏无异
![image-20200116230216351](./assets/screenshot/image-20200116230216351.png)
3. 在游戏开始前需要登录注册
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4. 游戏有计时系统,主要用来实现昼夜交替、人物作息、作物生长
- 昼夜交替:不同时段游戏界面不一样,明暗度会随时间变化
- 人物作息:到了晚上需要睡觉,睡觉可以恢复体力,否则会晕倒,晕倒会损失体力和金币
![image-20200116230722603](./assets/screenshot/image-20200116230722603.png)
![image-20200116230741099](./assets/screenshot/image-20200116230741099.png)
![image-20200116230954680](./assets/screenshot/image-20200116230954680.png)
- 作物生长:作物浇水时开始生长,浇水buff持续一天,一天后消失,作物将停止生长,一天没有浇水的作物将死亡
5. 地图中加入了一些厦大元素,还设置了几个简单的NPC
![image-20200116230834442](./assets/screenshot/image-20200116230834442.png)
![image-20200116230903896](./assets/screenshot/image-20200116230903896.png)
# 运行环境要求
1. JRE版本13.0或以上
2. 电脑分辨率大于1600*900,否则可能会有显示问题
3. 数据存储使用了腾讯云数据库(2020年2月3日到期),需要联网运行,没联网或者数据库过期的情况下也可正常运行,数据则存储到本地的user文件夹
# 其他说明
1. 因为是第一次接触游戏开发,而且是在大部分团队成员的代码水平仅仅是学过一门C语言和一门数据结构的基础上开发的,所以代码质量可能有点差,如有不当之处,还请指正(虽然估计我也不会再碰这玩意了)
2. 因为这只是一个课程作业,DDL赶得也比较紧,很多功能都还没有完善,游戏的一些指标也可能设置的不太恰当,因此游戏的可玩性很差,仅供学习参考使用