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MICROSOFT FOUNDATION CLASS LIBRARY : Game RUSSIA
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AppWizard has created this Game RUSSIA application for you. This application
not only demonstrates the basics of using the Microsoft Foundation classes
but is also a starting point for writing your application.
This file contains a summary of what you will find in each of the files that
make up your Game RUSSIA application.
Game RUSSIA.dsp
This file (the project file) contains information at the project level and
is used to build a single project or subproject. Other users can share the
project (.dsp) file, but they should export the makefiles locally.
Game RUSSIA.h
This is the main header file for the application. It includes other
project specific headers (including Resource.h) and declares the
CGameRUSSIAApp application class.
Game RUSSIA.cpp
This is the main application source file that contains the application
class CGameRUSSIAApp.
Game RUSSIA.rc
This is a listing of all of the Microsoft Windows resources that the
program uses. It includes the icons, bitmaps, and cursors that are stored
in the RES subdirectory. This file can be directly edited in Microsoft
Visual C++.
Game RUSSIA.clw
This file contains information used by ClassWizard to edit existing
classes or add new classes. ClassWizard also uses this file to store
information needed to create and edit message maps and dialog data
maps and to create prototype member functions.
res\Game RUSSIA.ico
This is an icon file, which is used as the application's icon. This
icon is included by the main resource file Game RUSSIA.rc.
res\Game RUSSIA.rc2
This file contains resources that are not edited by Microsoft
Visual C++. You should place all resources not editable by
the resource editor in this file.
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AppWizard creates one dialog class:
Game RUSSIADlg.h, Game RUSSIADlg.cpp - the dialog
These files contain your CGameRUSSIADlg class. This class defines
the behavior of your application's main dialog. The dialog's
template is in Game RUSSIA.rc, which can be edited in Microsoft
Visual C++.
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Other standard files:
StdAfx.h, StdAfx.cpp
These files are used to build a precompiled header (PCH) file
named Game RUSSIA.pch and a precompiled types file named StdAfx.obj.
Resource.h
This is the standard header file, which defines new resource IDs.
Microsoft Visual C++ reads and updates this file.
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Other notes:
AppWizard uses "TODO:" to indicate parts of the source code you
should add to or customize.
If your application uses MFC in a shared DLL, and your application is
in a language other than the operating system's current language, you
will need to copy the corresponding localized resources MFC42XXX.DLL
from the Microsoft Visual C++ CD-ROM onto the system or system32 directory,
and rename it to be MFCLOC.DLL. ("XXX" stands for the language abbreviation.
For example, MFC42DEU.DLL contains resources translated to German.) If you
don't do this, some of the UI elements of your application will remain in the
language of the operating system.
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VC++小游戏 俄罗斯方块
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更新于2008-06-06
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《VC++小游戏:俄罗斯方块》
在编程领域,尤其是对于初学者来说,开发小游戏是学习新语言或技术的一种有趣且实用的方式。本项目利用Microsoft的Visual C++(简称VC++)开发了一款经典的休闲游戏——俄罗斯方块。这款游戏不仅能够帮助初学者熟悉VC++的环境,还能让他们掌握面向对象编程的基本概念以及图形用户界面(GUI)的设计。
1. **VC++简介**
VC++是微软公司推出的一款集成开发环境,主要用于编写Windows平台的应用程序。它集成了C++编译器、调试器和其他工具,支持MFC(Microsoft Foundation Classes)库,使得开发者可以快速创建Windows应用程序。
2. **俄罗斯方块游戏原理**
俄罗斯方块是一款由七个不同形状的方块组成的益智游戏,这些方块由四块正方形组成,可以旋转。游戏的目标是在不断下落的方块堆叠到顶部之前,通过旋转和移动使它们在水平行形成完整的一排,从而消除行并得分。当方块堆积到屏幕顶部时,游戏结束。
3. **游戏实现**
- **图形界面**:使用VC++的MFC库,可以创建窗口、按钮、画布等元素,构建出游戏界面。用户可以通过鼠标和键盘交互,如移动方块、旋转方块和启动/暂停游戏。
- **对象模型**:游戏中的每个方块可以看作一个对象,有自己的属性(形状、颜色、位置、旋转状态)和行为(移动、旋转、碰撞检测)。开发者需要定义方块类,并实现相关方法。
- **游戏逻辑**:包括方块生成、下落、碰撞检测、行消除等。这些逻辑需要在事件处理函数中实现,如定时器事件用于方块的自动下落,键盘事件用于方块的移动和旋转。
- **计分系统**:每当消除一行,分数增加,根据消除行数的多少设置不同的分数等级。
- **游戏状态管理**:包括游戏开始、暂停、结束等状态的切换。
4. **开发流程**
- **设计界面**:利用MFC创建窗口,添加必要的控件,如得分显示区域、游戏区画布等。
- **编写方块类**:定义方块的数据结构和行为,如初始化、绘制、移动、旋转等方法。
- **实现游戏逻辑**:处理各种游戏事件,如方块生成、下落、碰撞检测、行消除等。
- **编写计分系统**:记录并更新分数,可能需要使用数据库或文件保存游戏进度。
- **测试与优化**:反复测试游戏,确保无bug,优化游戏性能和用户体验。
5. **学习价值**
开发这款小游戏能帮助学习者理解:
- **C++语法**:包括变量、函数、类、对象等基本概念。
- **面向对象编程**:如何设计和实现类,以及对象间的交互。
- **事件驱动编程**:如何响应用户的输入和系统事件。
- **图形界面设计**:使用MFC创建和布局窗口组件。
- **调试技巧**:如何定位并修复代码中的错误。
6. **挑战与拓展**
对于有经验的开发者,可以尝试增加更多功能,如:
- **多级难度**:调整方块下落速度,增加游戏挑战性。
- **联机对战**:实现网络连接,让玩家可以与他人进行实时对战。
- **自定义皮肤**:允许用户更换游戏界面风格。
- **高分排行榜**:存储并展示本地或在线玩家的最高分数。
“VC++小游戏 俄罗斯方块”项目是一个很好的学习资源,它将理论知识与实际操作相结合,帮助编程初学者在实践中提升技能,同时享受编程的乐趣。
jamescxin
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