### C#2.0语言参考手册知识点概览
#### 1. 介绍
- **Hello, World**: 这是编程入门的经典案例,用于演示如何在C#中输出文本到控制台。通过`Console.WriteLine("Hello, World!");`这条语句,初学者能够快速了解C#的基本语法。
- **类型**:
- **预定义类型**: 包括数值类型(如int、float)、布尔类型(bool)等。
- **转换**: 支持隐式转换(如将int转换为long)和显式转换(通过转换运算符)。
- **数组类型**: 用于存储相同类型的元素集合,可以通过索引访问元素。
- **类型系统一致性**: C#中的所有类型都直接或间接地派生自`System.Object`,这确保了类型之间的一致性和互操作性。
- **变量和参数**: 变量用于存储值,参数用于传递值到方法中。C#支持多种类型的变量,包括局部变量、字段、属性等。
- **自动内存管理**: 通过垃圾回收机制自动释放不再使用的内存,避免了手动管理内存所带来的复杂性和错误。
- **表达式**: 包括算术表达式、关系表达式等,用于计算值。
- **声明**: 包括变量声明、类型声明等。
- **类**: 是面向对象编程的基础,可以定义属性、方法、构造函数等。
- **常数**: 定义后不能更改的值,使用`const`关键字。
- **域**: 类的成员变量,用于存储数据。
- **方法**: 执行特定任务的过程或函数,可以接受参数并返回值。
- **属性**: 用于封装读写字段的操作,使得访问字段更加安全。
- **事件**: 用于表示发生在类中的特定条件,可以触发事件处理器。
- **操作符**: 用于执行操作,如赋值(`=`)、比较(`==`)等。
- **索引**: 允许通过索引访问数组或集合中的元素。
- **实例构造函数**: 用于初始化新创建的对象。
- **析构函数**: 用于释放对象占用的非托管资源。
- **静态构造函数**: 用于初始化类型级别的静态字段。
- **继承**: 允许创建一个新的类,该类继承现有类的功能。
#### 2. 语法结构
- **翻译的阶段**: C#编译器将源代码转换为中间语言(IL),然后再由CLR解释执行。
- **文法符号**: 定义了C#语法的结构。
- **预处理**: 包括条件编译指令、宏定义等。
- **语法分析**: 解析源代码以检查语法错误。
- **标识符**: 命名变量、类型等。
- **关键字**: 特殊的保留字,如`class`、`public`等。
#### 3. 基本概念
- **声明**: 定义一个变量、方法、类等。
- **成员**: 类型的组成部分,包括字段、方法等。
- **成员访问**: 控制成员的可访问性,如`public`、`private`等。
- **签名和重载**: 方法签名包含返回类型、名称和参数列表。重载允许在同一个作用域内定义多个同名但参数不同的方法。
- **范围**: 控制变量的作用域。
#### 4. 类型
- **数值类型**: 整数(int、long)、浮点数(float、double)、布尔类型(bool)等。
- **引用类型**: 包括类类型、对象类型、字符串类型等。
- **类类型**: 用户定义的数据类型,可以包含属性、方法等。
- **对象类型**: 所有引用类型的基类。
- **字符串类型**: 表示字符序列。
- **接口类型**: 定义了一组方法签名,不包含实现细节。
- **数组类型**: 用于存储相同类型的元素集合。
以上是对C#2.0语言参考手册的部分内容的总结,旨在帮助初学者快速理解C#的基本概念和语法结构。