### WPF体系结构 WPF(Windows Presentation Foundation)体系结构主要构建于三个核心组件之上:PresentationFramework、PresentationCore以及milcore。这三个组件构成了WPF的核心技术基础。 1. **PresentationFramework**:这是一个托管代码库,提供了WPF的核心框架,包括控件、布局引擎、样式系统等。它依赖于PresentationCore,并提供了高级的UI开发工具和API。 2. **PresentationCore**:这也是一个托管组件,包含了图形渲染、动画和文档支持等功能。它是PresentationFramework的基础,提供了底层的图形绘制和文档处理能力。 3. **milcore**:这是唯一一个非托管组件,主要负责与DirectX的紧密集成,确保WPF能够高效地利用硬件加速功能。milcore中实现了图形渲染引擎和其他高性能需求的部分,以确保最佳的渲染性能。 #### 控件类继承结构 在WPF中,控件的类继承结构通常遵循以下模式: - **System.Object**:所有.NET类型的基础类。 - **System.Windows.Threading.DispatcherObject**:大多数WPF对象都是从此类派生的,提供了一种处理并发和线程化的方式。WPF使用调度程序实现消息传递机制。 - **System.Windows.DependencyObject**:参与依赖项属性系统的对象。依赖项属性是WPF的一个关键特性,用于实现数据绑定、样式和模板等功能。 - **System.Windows.UIElement**:几乎所有WPF视觉元素的基类,提供基本的渲染和交互行为。 - **System.Windows.FrameworkElement**:提供了更复杂的UI元素所需的功能,如数据绑定、命名空间支持等。 - **System.Windows.Controls.Control**:大多数标准WPF控件的基类,包括Button、TextBox等。 - **System.Windows.Controls.ContentControl**:提供了一个单一内容区域的控件,如Label、Hyperlink等。 - **System.Windows.Controls.ItemsControl**:可以包含多个子项的控件,如ListBox、ComboBox等。 ### WPF应用程序管理 WPF应用程序是由`System.Windows.Application`类进行管理的,该类提供了启动、关闭和生命周期管理等功能。 1. **创建WPF应用程序**:通常涉及到创建一个新的`Application`实例,并且通过调用`Run`方法来启动应用程序的主窗口。 2. **应用程序关闭**:可以通过调用`Application.Current.Shutdown()`或设置`Application.Current.ShutdownMode`属性来控制应用程序的关闭过程。 3. **Application对象的事件**:`Application`类提供了多个事件,例如`Startup`、`Exit`等,用于响应应用程序级别的启动和退出事件。 4. **WPF应用程序生存周期**:包括从应用程序启动到关闭的整个过程。这个过程中涉及到了多个阶段,如初始化、加载资源、处理用户输入、响应事件等。 ### WPF窗体 WPF中的窗体通常指的是`Window`类,它是一个顶级容器,用于承载应用程序的界面。 1. **窗体类**: - **XAML文件**:定义了窗体的外观和布局。 - **后台代码文件**:处理窗体的逻辑和事件。 2. **窗体的生存周期**:从窗体的创建到销毁的过程。这期间涉及到了多个阶段,包括加载、激活、关闭等。 3. **其他窗体相关的属性、方法、事件**:如`Title`、`Width`、`Height`等属性;`Show`、`Close`等方法;`Loaded`、`Closing`等事件。 4. **定义异形窗体**:通过修改窗体的`WindowStyle`属性或者使用自定义的边框和背景来实现。 ### 布局容器 WPF提供了多种布局容器,每种容器都有其特定的布局策略。 1. **StackPanel**:将子元素按水平或垂直方向堆叠排列。可以通过`Orientation`属性来改变堆叠的方向。 2. **WrapPanel**:类似于StackPanel,但是当一行或一列的空间不足时,会自动换行或换列。 3. **DockPanel**:允许子元素靠左、靠右、靠上或靠下放置。 4. **Grid**:通过行和列来组织子元素,是最常用的布局容器之一。 5. **UniformGrid**:使每个子元素都占据相同的大小和位置。 6. **Canvas**:提供绝对定位的能力,子元素可以放置在任意坐标位置。 7. **InkCanvas**:专门用于手写输入场景,提供手写笔迹的绘制和识别功能。 以上内容概述了WPF的基础架构、应用程序管理和窗体概念,以及常用的布局容器。这些基础知识对于理解和开发WPF应用程序至关重要。
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