根据提供的文件信息,我们可以深入探讨以下几个关键的知识点: ### 一、CVE2000会议背景 - **会议名称**:ACM Collaborative Virtual Environments (CVE2000) - **时间地点**:2000年9月10日至12日,美国旧金山 - **出版机构**:ACM (Association for Computing Machinery),纽约 - **页码范围**:39-46页 - **版权信息**:版权所有 © 2000 ACM。复制或发布本作品的全部或部分内容用于个人或课堂教学目的无需费用,但不得出于盈利或商业目的。若需其他方式复制、再版、上传至服务器或分发给列表,则需事先获得具体许可并可能需支付费用。 ### 二、论文摘要分析 #### 主题与目标 - **主题**:介绍了一种新的协作增强现实环境——虚拟圆桌(Virtual Round Table)。 - **目标**: - 支持位置独立的混合现实应用。 - 克服现有方法在协作和支持方面的局限性。 - 扩展用户的物理工作空间到虚拟环境中,同时保留传统的言语和非言语沟通及合作机制。 #### 现状与挑战 - **现有系统问题**:当前沉浸式虚拟现实尤其是增强现实系统通常基于专用且昂贵的硬件和输入输出设备,提供有限的多用户协作支持,难以应用于任意位置独立的应用环境。 - **交互限制**:在这些虚拟环境中导航和互动不够自然或直观,使得它们难以使用。 ### 三、论文关键词解析 - **Augmented Reality (AR)**:增强现实技术,通过在真实世界环境中叠加数字信息来增强用户体验。 - **CSCW (Computer-Supported Cooperative Work)**:计算机支持的协同工作,关注如何利用计算机技术来促进团队之间的合作。 - **Collaborative Virtual Environments (CVE)**:协作虚拟环境,指支持多人在线协作的虚拟空间。 - **Multi-User**:多用户,指的是支持多个用户同时访问和交互的功能。 ### 四、论文引言解读 - **场景描述**:文章开篇通过一个生动的例子描绘了一个场景,在餐厅里使用物理物品来解释路线的过程。 - **技术创新点**:虚拟圆桌环境能够使用户不仅听到对方的解释,还能看到放置在桌子上的适当虚拟3D对象(如街道、建筑物、火车站等),这大大增强了信息传达的效果。 - **解决的问题**:旨在解决现有增强现实技术在支持多用户协作、位置独立性和自然交互方面存在的局限性。 ### 五、总结 通过以上分析,我们可以看出该论文主要介绍了虚拟圆桌这一新型协作增强现实环境的设计理念及其在克服现有增强现实系统不足方面所做的贡献。虚拟圆桌旨在为用户提供更加自然、直观的交互体验,并支持位置独立的多用户协作。这项技术对于推进增强现实领域的发展具有重要意义,同时也为未来协作虚拟环境的研究提供了新的方向。
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