### Java基础面试题详解 #### 1. 一个".java"源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制? 在一个`.java`源文件中确实可以包含多个类,但有一个重要的限制:该文件只能包含一个公共类(public class),且文件名必须与这个公共类的名称完全相同。其他非公共类(如私有类(private)或默认访问级别的类)可以在同一个文件中定义。 #### 2. Java有没有goto? Java中没有传统的`goto`语句,但它有一个类似的功能叫做`break`和`continue`。`break`用于退出循环或`switch`结构,而`continue`用于跳过当前循环迭代。此外,Java提供了带标签的`break`和`continue`语句来模拟`goto`行为,即可以在循环外使用一个标识符作为标签,然后在循环内使用`break label`或`continue label`来跳转到标签位置。 #### 3. 说说&和&&的区别。 `&`和`&&`都是逻辑运算符,用于连接布尔表达式。`&`是按位与运算符,它在布尔上下文中也表示逻辑与。`&&`是短路逻辑与运算符,它只在第一个表达式为真时才计算第二个表达式。这意味着如果第一个表达式已经决定了整个条件的结果,那么第二个表达式将不会被计算。这种特性可以提高性能,尤其是在处理可能引起异常或消耗资源的操作时。 #### 4. 在JAVA中如何跳出当前的多重嵌套循环? 在Java中跳出多重嵌套循环可以通过以下两种方式实现: - 使用`break`语句加上外部循环的标签:通过给外层循环添加一个标签,并在内层循环中使用`break label`的形式来跳出整个循环。 - 使用`return`语句:如果循环位于方法中,可以使用`return`语句来直接结束整个方法,从而间接跳出所有嵌套循环。 #### 5. switch语句能否作用在byte上,能否作用在long上,能否作用在String上? - `switch`语句可以作用于`byte`类型。 - `switch`最初不支持`long`类型,但在Java 7及以后版本中,`switch`已经支持`long`。 - Java 7开始,`switch`还可以接受`String`类型的值。 #### 6. shorts1=1;s1=s1+1;有什么错?shorts1=1;s1+=1;有什么错? 第一种写法会导致编译错误,因为`1`是整数类型,默认为`int`,而`short + int`会自动提升为`int`类型,导致类型不匹配。第二种写法则不会出现错误,因为Java允许将`int`类型的值赋给`short`类型的变量,前提是结果在`short`类型的范围内。 #### 7. char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么? `char`类型变量可以存储中文汉字,因为Java中的`char`类型是基于Unicode编码的,一个`char`可以表示一个Unicode字符,而中文汉字的Unicode范围是`U+4E00`到`U+9FFF`,这些都在`char`的表示范围内。 #### 8. 用最有效率的方法算出2乘以8等于几? 最有效率的方法是使用位移运算符`<<`:`2 << 3`,这相当于2左移3位,即2×2^3=16。 #### 9. 请设计一个一百亿的计算器 设计一个能够处理大数值的计算器需要使用`BigInteger`类,它可以处理任意大小的整数,但性能较慢。对于一百亿级别的计算,可以使用`long`类型,但对于更大的数值,则应该使用`BigInteger`。 #### 10. 使用final关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变? 使用`final`关键字修饰一个变量时,它意味着引用本身不能变,即不能指向另一个对象。但是,如果该引用指向的是一个对象,那么这个对象的内容是可以改变的,除非该对象的所有成员变量也是`final`的。 #### 11. "=="和equals方法究竟有什么区别? - `==`操作符用于比较两个变量是否指向同一个对象。 - `equals()`方法用于比较两个对象的内容是否相等。默认情况下,`equals()`方法的行为类似于`==`操作符,但很多类重写了`equals()`方法来提供更具体的比较逻辑。 #### 12. 静态变量和实例变量的区别? - **静态变量**:属于类的,而不是实例的。每个类只有一个副本,在内存中只有一个实例。 - **实例变量**:属于类的实例,每个实例都有自己的一份副本。 #### 13. 是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用? 不可以,因为非静态方法依赖于特定的对象实例,而在静态方法内部无法访问实例方法,因为静态方法在类加载时就已经存在,而此时实例方法尚未初始化。 #### 14. Integer与int的区别 - `int`是基本数据类型,而`Integer`是`int`的包装类。 - `int`类型比`Integer`类型效率更高,因为它不需要装箱或拆箱。 - `Integer`可以为null,而`int`不能为null。 #### 15. Math.round(11.5)等于多少?Math.round(-11.5)等于多少? - `Math.round(11.5)`等于12。 - `Math.round(-11.5)`等于-11。 #### 16. 下面的代码有什么不妥之处? 题目未给出具体的代码,无法分析其不妥之处。 #### 17. 请说出作用域public,private,protected,以及不写时的区别 - `public`:任何地方都可以访问。 - `private`:只有本类可以访问。 - `protected`:本类、子类以及同一包下的其他类可以访问。 - 不写访问修饰符(默认):仅限于同一包内的类访问。 #### 18. Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型? - **Overload**:方法重载,是指在同一个类中定义多个同名但参数不同的方法。 - **Override**:方法重写,是指在子类中重新定义父类的方法,要求方法签名完全一致。 - 重载的方法可以有不同的返回值类型。 #### 19. 构造器Constructor是否可被override? 构造器不能被重写,但可以被重载。 #### 20. 接口是否可继承接口?抽象类是否可实现(implements)接口?抽象类是否可继承具体类(concrete class)?抽象类中是否可以有静态的main方法? - 接口可以继承接口。 - 抽象类可以实现接口。 - 抽象类可以继承具体类。 - 抽象类中可以有静态的`main`方法。 #### 21. 写clone()方法时,通常都有一行代码,是什么? 通常会有一行代码`this.clone() != this`或`super.clone()`,用于调用父类的`clone()`方法,确保正确地复制对象的状态。 #### 22. 面向对象的特征有哪些方面 面向对象编程的主要特征包括: - 封装:隐藏对象的属性和实现细节。 - 继承:子类可以继承父类的属性和方法。 - 多态:允许子类对象替代父类对象。 - 抽象:定义类的基本框架,提供一种模板。 #### 23. java中实现多态的机制是什么? Java中实现多态的机制主要包括: - 方法覆盖(Override):子类重写父类的方法。 - 方法重载(Overload):同一个类中定义多个同名但参数不同的方法。 - 类型转换:向上转型和向下转型。 #### 24. abstractclass和interface有什么区别? - **抽象类**可以包含方法实现,而接口中的方法默认是抽象的。 - 抽象类可以继承其他类,接口则不能。 - 类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口。 #### 25. abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized? - `abstract`方法不能是`static`,因为`static`方法与类绑定而非对象。 - `abstract`方法可以是`native`,尽管实际意义不大。 - `abstract`方法可以是`synchronized`,但没有实际意义,因为抽象方法没有实现体。 #### 26. 什么是内部类?StaticNestedClass和InnerClass的不同。 - **内部类**是在另一个类的内部定义的类,分为静态内部类(StaticNestedClass)和非静态内部类(InnerClass)。 - **静态内部类**不需要外部类的实例就可以创建,而**非静态内部类**必须先创建外部类的实例才能创建。 #### 27. 内部类可以引用它的包含类的成员吗?有没有什么限制? 内部类可以直接访问外部类的所有成员,包括私有成员。但对于静态内部类来说,它只能访问外部类的静态成员。 #### 28. AnonymousInnerClass(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)? 匿名内部类可以实现接口,也可以继承其他类,但只能在声明时实现或继承。 #### 29. super.getClass()方法调用 `super.getClass()`调用返回当前对象的直接父类的`Class`对象。 #### 30. String是最基本的数据类型吗? `String`不是基本数据类型,而是对象类型。 #### 31. Strings="Hello";s=s+"world!";这两行代码执行后,原始的String对象中的内容到底变了没有? 字符串是不可变的,所以原始的`String`对象内容没有变化,而是创建了一个新的`String`对象。 #### 32. 是否可以继承String类? `String`类是final的,不能被继承。 #### 33. Strings=newString("xyz");创建了几个StringObject?二者之间有什么区别? - 第一行代码`String s = new String("xyz");`创建了两个`String`对象:一个在字符串常量池中,另一个通过`new`关键字创建。 - 第二行代码`String s = "xyz";`只创建了一个`String`对象,位于字符串常量池中。 #### 34. String和StringBuffer的区别 - `String`是不可变的,而`StringBuffer`是可变的。 - `String`更适合于读取,而`StringBuffer`更适合于修改字符串。 #### 35. 如何把一段逗号分割的字符串转换成一个数组? 可以使用`split()`方法,例如:`String[] arr = str.split(",")`。 #### 36. 数组有没有length()这个方法?String有没有length()这个方法? - 数组没有`length()`方法,但有一个`length`属性。 - `String`类有`length()`方法。 #### 37. 下面这条语句一共创建了多少个对象:Strings="a"+"b"+"c"+"d"; 由于字符串常量池的存在,这段代码只会创建一个`String`对象。 #### 38. try{}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally{}里的code会不会被执行,什么时候被 执行,在return前还是后? `finally`块中的代码一定会被执行,即使`try`块中有`return`语句。它会在`return`语句执行之后执行,确保清理资源等操作。 #### 39. 下面的程序代码输出的结果是多少? 题目未给出具体的代码,无法分析其输出结果。 #### 40. final,finally,finalize的区别。 - `final`:用于定义不可变的变量或类。 - `finally`:用于异常处理,确保必要的清理工作完成。 - `finalize`:已废弃,是对象被垃圾回收前的一个钩子方法。 #### 41. 运行时异常与一般异常有何异同? - **运行时异常**(如`NullPointerException`)不需要被捕获或声明,由JVM自动处理。 - **一般异常**(如`IOException`)需要被捕获或声明。 #### 42. error和exception有什么区别? - **Error**:表示系统级错误,如虚拟机错误。 - **Exception**:表示程序中的异常情况,可以通过捕获和处理。 #### 43. Java中的异常处理机制的简单原理和应用。 Java中的异常处理机制主要包括: - `try-catch-finally`语句块用于捕获并处理异常。 - `throws`关键字用于声明抛出的异常。 - `throw`关键字用于抛出异常。 #### 44. 请写出你最常见到的5个runtimeexception。 常见的`RuntimeException`包括: - `NullPointerException` - `ArrayIndexOutOfBoundsException` - `ClassCastException` - `NumberFormatException` - `IllegalArgumentException` #### 45. JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try块中可以抛出异常吗? - `throws`用于声明方法可能抛出的异常。 - `throw`用于抛出异常。 - `try`用于定义可能抛出异常的代码块。 - `catch`用于捕获并处理异常。 - `finally`用于确保代码的执行,无论是否有异常发生。 - 在`try`块中可以抛出异常。 #### 46. java中有几种方法可以实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法?stop()和suspend()方法为何不推荐使用? - 创建线程有两种主要方式:继承`Thread`类或实现`Runnable`接口。 - 同步方法使用`synchronized`关键字。 - `stop()`和`suspend()`方法已被废弃,因为它们可能导致数据不一致性问题。 #### 47. sleep()和wait()有什么区别? - `sleep()`来自`Thread`类,可以让当前线程暂停一段时间。 - `wait()`来自`Object`类,用于等待其他线程唤醒,通常用于同步控制。 #### 48. 同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。 - **同步**:等待操作完成后再继续执行。 - **异步**:立即返回,当操作完成后通过回调等方式通知。 - 例如,文件读写通常使用同步模式,网络请求可能使用异步模式。 #### 49. 下面两个方法同步吗?(自己发明) 题目未给出具体的代码,无法分析其同步性。 #### 50. 多线程有几种实现方法?同步有几种实现方法? - 实现多线程主要有两种方式:继承`Thread`类或实现`Runnable`接口。 - 同步可以使用`synchronized`关键字或显式的锁对象(如`ReentrantLock`)来实现。 #### 51. 启动一个线程是用run()还是... 启动线程应使用`start()`方法,而`run()`方法是线程执行的具体任务。
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