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private void btnSelectPicture_Click( object sender, EventArgs e)
{
if (ofdSelectPicture.ShowDialog() == DialogResult .OK)
{
picShowPicture.Image = Image.FromFile(ofdSelectPicture.FileName);
this .Text = string .Concat( "Picture Viewer(" + ofdSelectPicture.FileName
+ ")" );
}
}
private void btnQuit_Click( object sender, EventArgs e)
{
this .Close();
}
}
}
第 2 章 Visual C# 2008 导航
一、填空题
1、 Visual Studio 2008 的设计窗口、属性窗口、工具箱、解决方案资源管理器等
窗口都有 4 种主要状态: 关闭 , 浮动 、 停靠 和 自动隐藏 。
2、 要使得将鼠标指向其选项卡时停靠的设计窗口显示而移开鼠标时消失, 应将
窗口设置为 自动隐藏 状态。
3、 Visual Studio 2008 的 工具箱 窗口列出了常见的 Windows 控件,可以通过
将其中的控件拖放到 设计窗口 的方式设计用户界面。
4、 在 解决方案资源管理器 窗口中,可以选择项目以设置其属性。
5、 动态帮助 可以根据您当前执行的操作调整显示的帮助信息。
6、 在设计环境中访问帮助,可按 F1 键。
7、 设置窗体的背景色应该使用 Form 类的 BackColor 属性。
8、 用 C#程序 MessageBox.Show( “Text to display goes here.”); 可以弹出如图 2-1
所示的消息框。
图 2-1 消息框
二、名词解释
1、 类模块——一种特殊的模块,让用户能够创建面向对象的应用程序。
2、 窗体模块——窗体是构成应用程序界面的可视化窗口, 窗体模块是一种可用
于设计窗口的类模块。
3、 用户控件——用户自定义的用于在窗体上设计用户界面的控件。
第 3 章 理解对象和集合
一、填空题
定义对象状态的特征称为 属性 ;有些属性只能读取不能修改,称为 只读属
性 ;有些属性只能修改不能读取,称为 只写属性 。
类中的函数称为 方法 ; 方法 是对象是可以执行的行为。
用类创建一个对象也称为类的 实例化 。
为帮助程序员编程, Visual Studio 2008 显示一个包含已输入对象的所有属性和
方法的下拉列表,这种功能称为 智能感知( IntelliSense) 。
this 是是一个保留字,表示该保留字所在类的当前对象。
一组相似的对象称为 集合 。
使用 对象浏览器 可以查看对象的成员。
二、判断题
1、 Visual C#.NET 是真正面向对象的编程语言。 ( T )
2、 对象的属性可以是另一个对象。 ( T )
三、名词解释
1、 对象——对象是将数据和功能封装为一体的编程结构, 公开访问它的唯一方
法是通过该编程结构的接口即属性、方法和事件。
2、 集合——集合就是对象的集合,集合使得对大量相似对象的操作变得简单,
即可以对集合中的元素进行迭代处理。
3、 封装——封装就是将函数或类的接口与实现分离, 使和函数或类的调用者只
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