MOI3D山寨版入门教程借鉴.pdf
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MI3D山寨版是一款三维建模软件,其用户界面和命令功能相对简洁,适合初学者入门。本教程主要讲解了MOI3D的基本图形绘制工具,包括直线、自由线、方形、多边形、圆、弧和椭圆等。下面将详细阐述这些基本图形的创建方法。 1. 直线: - 单线:通过指定起点和终点来创建一条直线。 - 多线段:起始于一个点,通过多次点击鼠标左键添加转折点,最后结束于一个点,形成多段直线。 2. 自由线: - 控点线:通过控制点来绘制曲线,曲线不一定经过这些控制点。 - 点线:绘制时,曲线会经过所显示的节点。 - 随意线:通过拖拽鼠标在空间中生成随路径的曲线。 3. 方形: - 角:根据对角顶点绘制。 - 中心:先确定中心点,再向外扩散绘制。 - 三点:根据长和宽来绘制,可选是否添加圆角以及倒角半径,重复选项允许快速绘制多个相同方形。 4. 多边形: - 中心:以中心点为起点,绘制钝角多边形。 - 边:以边的长度位置确定多边形。 - 星:以中心点为起点,绘制锐角或钝角多边形,可调整角度。 5. 圆: - 中心:以中心点和圆周上任意点为起点和终点绘制。 - 两点:通过直径的两端点绘制。 - 三点:根据两点形成的中垂线上第三个点决定圆的位置和大小。 - 切线:在已知曲线上选取两点,绘制与曲线相切的圆。 6. 弧: - 中心:以圆心、半径和弧长来确定弧线。 - 延伸:作为已知曲线的延续,保持曲率连续(G1连续)。 - 三点:根据三点确定弧线的大小和位置。 - 切线:在已知曲线上选取两点,绘制与曲线相切的弧线。 7. 椭圆: - 中心:以中心点、R1和R2的端点为参照绘制。 - 直径:通过两点确定长半径,第三点确定R2的端点。 - 角:根据对角两点框选区域,绘制的椭圆与框边内切。 8. 更多图形: - 点:在空间中添加独立的点。 - 螺旋:通过三个点定义螺旋的整体长度、半径,可选是否为不等半径螺旋,以及螺纹圈数和间距,还可以设置反向螺旋。 以上是MOI3D山寨版入门教程中关于基本图形绘制的命令详解。学习并熟练掌握这些基础操作,可以帮助用户快速上手,进行基本的三维建模工作。在实际应用中,可以根据具体需求灵活运用这些工具,创造出复杂而精细的三维模型。
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