公司计算机动画制作职位分工.pdf
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在计算机动画制作领域,一部作品的诞生涉及多个职务的紧密协作。企划阶段是整个项目的起点,由企划负责人或团队决定动画的创作方向。他们可能是动画出品公司的代表,或者是版权商的项目负责人,负责提出创意并策划整个项目。 制作人或动画制作人则是作品的具体管理者,他们负责动画制作的行政工作,包括预算控制、资金分配、工作室管理,以及宣传活动和周边产品的开发。此外,制作人还会聘请监督、系列构成等关键岗位的工作人员。 原案或原作是故事创意的源泉,原作通常是拥有版权的原著作者,如漫画家、轻小说作家或游戏开发商。而原案则将故事概念转化为文字,他们可能是制作团队的一部分,其版权通常会转让给制作委员会。 人物原案或原作插画师是角色形象的设计师,尤其在改编作品中,如漫画、轻小说或游戏改编的动画,他们会根据原有素材设计角色造型。在原创作品中,制作委员会可能会特别邀请设计师担任此角色。 监督是动画制作的核心,相当于总导演,全面负责制作部分,包括选聘主要工作人员、挑选配音演员、音乐制作、剧本编写、分镜、原画等各个环节。监督并不直接参与所有工作,而是通过制作会议传达创作意图,由各环节负责人执行。他们需要同时关注多集的制作进度,确保整体质量。 总监督在某些制作公司中是最高负责人,负责协调各个部分的工作,把握整体风格,而不参与具体制作。系列监督则是个别公司对监督的另一种称呼,而副监督是监督的助手,协助处理监督的工作。 监修为原作者或其他专家,他们不直接参与制作,但会对作品提供意见,确保制作团队忠实于原作。系列构成负责构建故事框架,设定大纲,同时审核每一集的故事内容。脚本家则根据系列构成和监督的指示,创作每一集的具体剧情。 计算机动画制作是一个团队合作的过程,每个职位都有其独特的职责,共同创造出引人入胜的动画作品。对于想要从事这个行业的人来说,理解这些职务的分工至关重要,这有助于他们找到自己的定位并提升专业技能。
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