光流的概念、 HS 算法及应用
一、光流的概念
运动物体的亮度模式运动叫做光流, 或者说光流运动物体在成像面上的像素
运动的速度。光流场是 2D 瞬时速度场。其中, 2D 瞬时速度矢量是图像中运动
物体的 3D 速度矢量在成像面的投影。
图 1 Pi 为三维运动物体上的点 P0 在成像面上的二维投影
P0 的运动在成像面内表现为 Pi 的运动,而 Pi 的运动速度就是 P0的光流。
光照的变化必然引起光流的变化, 有些运动不产生光流, 如光照不变时, 均
匀亮度的球体绕中心轴自转的运动。
二、光流的 H-S 算法
假定:1、图像的灰度始终不变, 2、光流在整个图像中满足一定的约束条件,
即全局性约束, 3 光流在整个图像中均匀变化,即平滑性约束, 4 不考虑图像中
物体的重叠。
光流基本约束方程
0
x y t
I u I v I
其中 I(x,y,t)为图像上点( x,y)在时刻 t 的灰度值,
x
I
I
x
,
y
I
I
y
,
t
I
I
t
,
dx
u
dt
,
dy
v
dt
。
P0
Pi