一个简单的俄罗斯方块从语言程序
### 俄罗斯方块游戏C语言实现详解 #### 游戏简介 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,由不同的几何形状方块(称为“Tetrominoes”)组成,玩家需要控制这些方块下降,通过水平排列完整的行来获得分数,并使游戏区域保持通畅。 #### 代码解读与实现细节 ##### 1. **头文件包含** ```c #include<stdio.h> #include<bios.h> #include<dos.h> #include<graphics.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> ``` - `stdio.h`:提供标准输入输出功能。 - `bios.h` 和 `dos.h`:用于DOS环境下的系统调用,如键盘扫描码读取。 - `graphics.h`:图形库支持,用于图形界面绘制。 - `string.h`:字符串处理函数。 - `stdlib.h`:标准库函数,如内存分配等。 ##### 2. **宏定义与枚举类型** ```c #define true 1 #define false 0 #define BoardWidth 12 #define BoardHeight 23 #define _INNER_HELPER enum KEYCODES { ... }; ``` - 定义了`true`和`false`常量,方便逻辑判断。 - `BoardWidth`和`BoardHeight`定义了游戏面板的宽度和高度。 - 枚举类型`KEYCODES`定义了键盘按键的扫描码,如上箭头、下箭头等,便于按键识别。 ##### 3. **数据结构定义** ```c typedef struct tagBlock { char c[4][4]; int x, y; char color, size, name; } Block; ``` - `Block`结构体表示一个方块,其中: - `c[4][4]`数组表示方块的形状,0为空,1为填充; - `x`和`y`表示方块的位置坐标; - `color`表示方块的颜色; - `size`表示方块的最大尺寸; - `name`表示方块的名称(形状)。 ##### 4. **全局变量声明** ```c int FrameTime = 1300; int CellSize = 18; ... int GameRunning = true; ... unsigned char Board[BoardWidth][BoardHeight][2]; ... Block curBlock; Block nextBlock; ``` - `FrameTime`表示每帧的时间间隔,控制方块下降的速度。 - `CellSize`表示每个方格的大小。 - `GameRunning`标志游戏是否正在进行。 - `Board`数组表示游戏面板的状态,二维数组中的第三个元素为方格是否被填充以及填充颜色。 - `curBlock`和`nextBlock`分别表示当前移动的方块和下一个将要出现的方块。 ##### 5. **函数声明** ```c int GetKeyCode(); int CanMove(int dx, int dy); int CanRotate(); ... void DrawBlock(Block* block, int, int, int); void EraseBlock(Block* block, int, int, int); ... void InitGame(); int PauseGame(); void QuitGame(); ``` - `GetKeyCode()`获取键盘按键。 - `CanMove()`检查方块是否可以移动到指定位置。 - `CanRotate()`检查方块是否可以旋转。 - `DrawBlock()`和`EraseBlock()`分别用于绘制和擦除方块。 - `InitGame()`初始化游戏状态。 - `PauseGame()`暂停游戏。 - `QuitGame()`退出游戏。 #### 总结 本篇通过一个简单的C语言实现的俄罗斯方块游戏代码介绍了其核心数据结构和关键函数的设计思想。游戏利用了结构体和枚举类型进行方块管理,通过一系列辅助函数实现了方块的移动、旋转等功能。此外,通过图形库的支持,使得游戏具有一定的视觉效果,增加了玩家的沉浸感。对于学习C语言编程及游戏开发的同学来说,本例提供了很好的参考价值。
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- 就爱懒蛇2012-03-15vc下运行会提示缺少bios.h文件。。。
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