Java设计模式是软件开发中的重要概念,它是一种在特定情境下解决问题的经验总结,可以提高代码的可重用性、可维护性和灵活性。这23种设计模式被分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。下面将详细阐述这些设计模式的基本概念和应用场景。 1. **创建型模式**: - 单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 - 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。 - 建造者模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 -原型模式:通过复制已有对象来创建新对象。 2. **结构型模式**: - 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。 - 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - 组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表示“整体/部分”层次结构。 - 外观模式:为子系统提供一个统一的接口,简化客户端与其交互。 - 享元模式:运用共享技术有效支持大量细粒度的对象。 - 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。 - 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. **行为型模式**: - 责任链模式:将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者处理该请求。 - 命令模式:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或记录请求。 - 解释器模式:提供一个解释器来处理语言的文法。 - 迭代器模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - 中介者模式:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象交互。 - 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 - 观察者模式:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - 状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 - 策略模式:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。 - 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 - 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 这些设计模式都是经过实践验证的有效解决方案,学习并掌握它们能够帮助开发者写出更高质量、更易于维护的代码。在实际开发中,可以根据项目需求灵活选择和组合使用这些模式,提升代码的可读性和可扩展性。通过Eclipse工程中的代码实例,你可以更好地理解和应用这些设计模式。
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