网络游戏专业术语涵盖了许多方面,包括角色属性、游戏行为、战斗机制、社交互动以及游戏管理等。以下是一些关键术语的详细解释:
1. **Armor Class (AC)**:盔甲等级,衡量角色防御力的一个指标,数值越高,角色受到的物理伤害越少。
2. **Account**:账号,游戏中的个人身份标识,通常与密码一起用于登录游戏。
3. **Add**:在游戏中,当一个玩家请求加入团队时,其他队员可以"Add"他,将他加入队伍。
4. **AOE (Area Effect Damage)**:区域作用伤害,魔法技能可以同时对一定范围内的多个目标造成伤害,常用于群体攻击。
5. **AFK (Away from Keyboard)**:暂时离开,表示玩家暂时不在操作游戏,提示其他玩家注意。
6. **Aggro**:指怪物的敌对行为,当角色靠近时,怪物会主动发起攻击。
7. **Aggro Radius**:怪物警觉范围,进入此范围可能会触发怪物的攻击。
8. **Agi (Agility)**:敏捷,游戏中的角色属性,通常影响角色的闪避和暴击概率。
9. **Avatar**:游戏角色,也可以指论坛等平台上的个人头像。
10. **Beta**:游戏的测试阶段,通常分为封闭测试(Closed Beta Test, CBT)和开放测试(Open Beta Test)。
11. **Bind (Bound)**:重生点,玩家死亡后复活的位置。
12. **Boss**:游戏中的主要敌人,通常比普通怪物强大,需要团队协作才能击败。
13. **Buff**:增益效果,由辅助角色施加,提升角色的攻击力、防御力或生命恢复速度等。
14. **Bug**:游戏中的程序错误,可能导致不公正的游戏体验。
15. **Carebear**:喜欢帮助其他玩家击败怪物的友善玩家。
16. **Caster**:通常指不能承受伤害的远程攻击角色,如法师。
17. **CD (Cool Down)**:技能冷却时间,技能使用后需要等待一定时间才能再次使用。
18. **Character**:游戏中的虚拟人物,玩家在游戏中的代表。
19. **Cheat**:作弊行为,使用非法手段获取游戏优势。
20. **Cheese**:利用游戏设计的漏洞或不平衡来获取利益。
21. **Combat Pets**:战斗宠物,受玩家控制的NPC,协助战斗。
22. **CR (Corpse Retrieval)**:取回尸体,某些游戏中角色死亡后需要返回原地取回装备。
23. **Creep**:怪物,游戏中的非玩家角色。
24. **Creep Jacking**:在其他玩家与怪物战斗时对其进行偷袭。
25. **Critters**:不会反击玩家攻击的无害生物。
26. **DD (Direct Damage)**:直接伤害,一次性造成伤害,不同于持续性伤害。
27. **DBUFF (De-Buff)**:减益效果,对敌人施放的负面状态,如降低速度或防御。
28. **Defense**:防御力,包括物理防御和魔法防御。
29. **DKP (Dragon Kill Point)**:屠龙点数,用于衡量玩家在团队中的贡献。
30. **DMG (Damage)**:伤害,对敌人造成的生命值减少。
31. **DOT (Damage over Time)**:持续性伤害,随着时间推移逐渐对目标造成伤害。
32. **DPS (Damage per Second)**:每秒伤害,衡量角色攻击频率和伤害能力的指标。
33. **Dungeon**:地下城,具有挑战性的游戏区域,通常包含Boss。
34. **FH (Full Health)**:满血,角色的生命值达到最大。
35. **FM (Full Mana)**:满蓝,角色的魔法值达到最大。
36. **Forge**:游戏中的要塞或基地,通常是玩家活动的重要场所。
37. **FS (Full Sport)**:全职辅助角色,专注于为团队提供支持。
38. **Gank**:PvP行为,趁其他玩家与怪物战斗时进行偷袭。
39. **Gate (Gateway)**:游戏中的传送门,用于快速移动到不同地点。
40. **GM (Game Master)**:游戏管理员,负责游戏维护和玩家服务。
41. **Griefer**:故意骚扰或激怒其他玩家的玩家。
42. **Grinding**:长时间在同一地点狩猎怪物,以获得经验或物品。
43. **Guild**:公会,玩家组织,提供合作和社交功能。
44. **Heart**:游戏中的角色属性,可能指生命值或某种特殊能力。
45. **HOT (Health Over Time)**:持续性治疗效果,一段时间内缓慢恢复生命值。
46. **HP (Health Points)**:生命值,角色的生存指标。
47. **ID (Identification)**:账号或身份证明,游戏中通常指玩家的身份。
48. **INC (Incoming)**:提醒其他队员怪物即将到来的信号。
49. **Instancing**:副本系统,每个团队都有自己独立的游戏空间。
50. **INT (Intelligence)**:智力,影响角色的魔法能力和法术效果。
51. **Item**:游戏中的道具,包括武器、装备、消耗品等。
52. **Kiting**:通过保持距离并持续攻击敌人的一种战术。
53. **KO (Knock Out)**:击败对手,通常在PvP中使用。
54. **KOS (Killed on Sight)**:见即杀,游戏设定中对敌对阵营玩家的自动攻击行为。
这些术语构成了网络游戏的基本词汇,理解和掌握它们有助于更好地参与和享受网络游戏。