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基于OpenGL的雪粒子系统设计与实现.doc
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基于OpenGL的雪粒子系统设计与实现
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基于OpenGL的雪粒子系统设计与实现 OpenGL大多数实现都是使用相似的操作程序,这些处理步骤被成为OpenGL渲染流水线。如图1-2描述了OpenGL的渲染流水线,OpenGL使用这种方法来处理数据。几何数据(顶点、直线、多边形)经过求值程序和顶点操作,而像素数据(像素、图形和位图) 的处理过程与此不同。但最后这两种输将将经过相同的处理步骤——光栅化和片元操作,然后得到的像素数据被写入到
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使用OPENGL做的粒子DEMO. 哇哈哈哈哈..
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一个用OpenGL写的,功能很强大,设计很好的粒子系统框架,值得学习。
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在粒子系统的基础上,基于OpenGL提出的雨、雪模拟方 法,通过在场景漫游系统中的应用,证实了在实时性与逼真度方面都收到了比较好的效果。在大型场景中雨、雪过程的模拟,其实时性主要是通过有限的粒子数与简单的粒子模型实现的。模拟时,可以通过程序交互控制系统中粒子数量,以达到场景需要的雨、雪大小要求.
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Android上用OpenGL实现的烟花粒子系统,非常漂亮,欢迎大家交流。还有一个VC平台实现的,在我的资源列表里可以找到。 我这个程序是在模拟器里写的,所以,运行的时候可能需要调整一下slowdown、y方向的初始速度和加速度才能看到较好的效果。
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这是一个在VC6上实现的一个粒子系统,该系统用粒子模拟瀑布水流,系统产生很多粒子,粒子自由下落,打在地面的平面上又溅起再下落。每个粒子都有初速度和运动方向,粒子是用OpenGL的小球模拟的,粒子运动是用OpenGL的回调函数glutIdleFunc(animation)的animation()函数实现的。
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