**UML(统一建模语言)与模式应用**
在软件工程领域,UML(Unified Modeling Language)是一种标准化的建模语言,用于可视化、构建和文档化软件系统的设计。UML提供了一种图形化的表示方法,使得开发团队可以清晰地表达系统的需求、结构和行为。而模式则是在特定上下文中解决常见问题的有效解决方案,它为软件设计提供了可重用的模板。
**第一部分:UML简介**
1. **01_intro.ppt** - 这个文件可能包含对UML的基本介绍,包括其历史、目标和核心概念。UML由Grady Booch、Ivar Jacobson和James Rumbaugh共同开发,旨在提供一种通用的语言,使软件开发者、分析师和项目管理人员能够更好地理解和交流系统的复杂性。
2. **02-iteractive.ppt** - 可能涉及UML在迭代开发中的应用。迭代开发是一种敏捷开发方法,其中软件是通过一系列小的、可管理的步骤逐步构建的。UML在这种环境中帮助团队跟踪每个迭代的进度和成果。
**系统建模**
3. **03_case.ppt** - 这部分可能探讨了如何使用UML进行案例研究,展示如何将现实世界的问题转化为软件模型。
4. **08_iter1Req.ppt** - 在迭代开发中,需求分析是关键。这个文件可能解释了如何使用UML来捕获和管理需求,特别是在第一次迭代中。
**模型类型**
5. **09_domainModels.ppt** - 领域模型是UML中的一种重要模型,用于表示业务领域的实体、关系和规则。这部分可能详细讲解了如何创建和理解领域模型。
6. **10_SSD.ppt** - 结构静态模型(Static Structure Diagrams),如类图、对象图和包图,用于描绘系统的基本结构。这部分可能会讲解这些图的用途和绘制技巧。
**行为建模**
7. **06_useCases.ppt** - UML用例图用于描述用户与系统之间的交互。这部分可能深入讲解了用例图的构造和如何利用它们来捕捉需求。
8. **11_Contracts.ppt** - 合同在软件开发中代表了组件之间的接口约定。这部分可能介绍了如何使用UML合同来确保系统组件之间的正确交互。
**逻辑架构**
9. **13_logicalArch.ppt** - 逻辑架构描述了系统的高级组件和它们之间的关系。这部分可能涵盖了系统架构设计的UML表示法。
**对象设计**
10. **14_objectDesign.ppt** - 对象设计阶段涉及具体实现的细节。这部分可能讨论了如何使用UML来细化类和对象的设计,如接口、操作、属性等。
"UML和模式应用(第一部分)"的学习资源涵盖了UML的基础知识、系统建模、行为建模、逻辑架构设计和对象设计等方面,为软件开发者提供了全面的建模和设计指导。通过深入学习这些内容,开发者可以提高设计效率,减少错误,并更好地与团队成员和利益相关者沟通。