COM(Component Object Model)是微软提出的一种组件编程模型,它允许不同编程语言之间无缝交互,实现了软件组件的重用和跨平台通信。OLE(Object Linking and Embedding)则是COM技术的一个具体应用,主要用于实现对象的嵌入和链接,使得在不同应用程序之间可以共享和操作数据。
COM的核心概念是接口,它定义了对象可以被调用的方法集合。每个COM对象都有一个全局唯一的标识符(GUID),确保了接口和实现的唯一性。COM对象通过接口指针进行通信,而这个指针可以通过QueryInterface方法获取。COM对象的生命周期管理由其创建者负责,遵循引用计数规则,当引用计数为0时,对象会被自动释放。
COM技术内幕这本书深入探讨了COM的内部机制,包括组件注册、类型库、事件处理、线程模型、延迟绑定等主题。其中,组件注册是在系统注册表中记录COM组件的相关信息,以便其他程序发现并使用。类型库则包含了组件的接口定义和元数据,提供了编译时和运行时的类型信息。事件处理机制使得COM组件可以发布事件,供其他组件订阅。线程模型决定了COM对象如何在多线程环境中工作,如单线程 apartment(STA)和多线程 apartment(MTA)。延迟绑定允许在运行时确定方法调用,增强了代码的灵活性。
OLE技术是COM的一个重要应用,它支持对象的嵌入和链接。嵌入意味着一个对象完全包含在另一个文档中,而链接则只保存对象的引用,数据存储在原始位置。OLE常用于创建复合文档,比如在Word文档中嵌入Excel表格或PowerPoint幻灯片。用户可以直接在嵌入的对象上进行编辑,修改会实时反映到原始文件中。
Inside OLE 2这本书可能详细阐述了OLE的高级特性,如自动化(Automation)使脚本语言和其他应用程序能够控制OLE组件,以及容器和控件之间的协作机制。此外,可能还涵盖了OLE拖放和动态数据交换(DDE)等早期版本的OLE技术,这些技术在90年代初广泛用于应用程序间的交互。
了解COM和OLE对于开发Windows平台的应用程序至关重要,特别是对于那些需要集成多种组件或与已有系统交互的项目。通过学习这两本书中的知识,开发者可以更有效地构建可扩展、可维护的系统,并利用现有的COM组件库来提高开发效率。