1.定义迷宫节点 10*10的方格。 2.定义墙 每道墙都会有两个相连的迷宫节点。 3.每个迷宫节点都有4道墙,如果靠近了边界,则设置为-1(画图时只有>0的墙体才会被画出)。 4.从地图所有节点中挑出一个节点作为迷宫的起点.把属于该节点的所有墙都加入墙体列表中,并且把该节点设置成已经访问过。 5.从墙体列表中随机选出一道墙。 5.1 如果该墙相连的两个节点只有一个被访问过:。 把两个节点打通,把未被访问过的节点设置为已经访过。 从墙体列表中删除该墙体。 把该节点的所有墙体加入墙体列表。 5.2 如果该墙体相连的两个节点都被访问过:。 从墙体列表中删除该墙体。 6.回到第四步,直到墙体列表为空时结束。 @xxparadis。