实现一个完整的俄罗斯方块(
Tetris
)游戏是一个相对复杂的任务,涉及图形界面编程、游戏逻辑、碰撞检测、分数计算等多个
方面。下面是一个简化的
Java
代码示例,使用控制台(
Console
)来模拟俄罗斯方块游戏的一部分逻辑。请注意,这个示例非常
基础,仅用于演示游戏逻辑和概念,而不是一个完整的游戏实现。
首先,我们需要定义一个 Tetromino 类来表示一个俄罗斯方块的形状:
java
复制代码
public abstract class Tetromino {
public abstract void rotate();
public abstract void moveDown();
public abstract boolean collidesWithBoard(int[][] board);
public abstract boolean collidesWithSelf(Tetromino other);
public abstract void placeOnBoard(int[][] board);
public abstract String toString();
}
然后,我们可以创建几个具体的
Tetromino
子类来表示不同的形状,例如
ITetromino
(直线形状):
java 复制代码
public class ITetromino extends Tetromino {
private int[][] shape = {
{1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0}
};
private int x, y;
public ITetromino(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
@Override
public void rotate() {
// ITetromino
不支持旋转
}
@Override
public void moveDown() {
y++;
}
@Override
public boolean collidesWithBoard(int[][] board) {
//
检查是否与游戏板碰撞
for (int i = 0; i < shape.length; i++) {
for (int j = 0; j < shape[i].length; j++) {
if (shape[i][j] == 1 && y + i >= board.length || board[y + i][x + j] != 0) {