【第4章 类和对象】在Java编程中,类(Class)和对象(Object)是核心概念,构成了面向对象编程的基础。面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是一种编程范式,强调以对象作为程序设计的核心,通过封装、继承和多态等特性来构造复杂的软件系统。 4.1 类 类是对象的模板或蓝图,它定义了一组具有相同属性(数据成员)和行为(方法)的对象。在Java中,类的定义包括访问修饰符、类名、属性和方法。例如,`Rectangle`类定义了一个矩形对象,具有长度和宽度属性,并提供了设置和获取这些属性以及计算面积和周长的方法。 4.1.1 类的定义 ```java public class Rectangle { private int length; // 长度 private int width; // 宽度 public void setLength(int lengthValue) { length = lengthValue; } public void setWidth(int widthValue) { width = widthValue; } public int getLength() { return length; } public int getWidth() { return width; } public int getArea() { return length * width; } public int getPerimeter() { return 2 * (length + width); } } ``` 在这个例子中,`private`关键字用于限制对属性的访问,而`public`方法允许外部代码设置和获取属性值。 4.2 对象 对象是类的实例,它们具有类定义的属性和方法。例如,可以创建`Rectangle`类的多个对象,每个对象都有自己的长度和宽度值。 4.3 访问特性控制 Java提供不同的访问控制修饰符,如`public`、`private`、`protected`和默认(包访问)。这些修饰符决定了类的成员对于其他类的可见性和可访问性,有助于实现数据封装。 4.4 内部类 内部类是在另一个类的定义内部声明的类,它可以访问外部类的所有成员,包括私有成员。内部类可以提供更复杂的封装和组织结构。 4.5 类的静态成员 静态成员(如静态变量和静态方法)属于类本身而不是类的任何特定实例。它们可以通过类名直接调用,不依赖于对象实例。 4.6 可编辑字符串类 Java中的`String`类是不可变的,但可以使用`StringBuilder`或`StringBuffer`类来构建和修改字符串,特别是在需要频繁修改字符串内容时。 4.7 高精度数值类 Java提供了`BigInteger`和`BigDecimal`类,用于处理大整数和高精度浮点数运算,这些类能够避免浮点运算中的精度损失。 4.8 综合应用举例 在实际编程中,类和对象通常被组合使用以解决复杂问题。例如,`Student`类可能包含`Date`类实例作为出生日期,表示学生的个人信息: ```java public class Student { private long No; // 学号 private String name; // 姓名 private char sex; // 性别 private Date birthday; // 出生日期 // ...相应的getter和setter方法 } ``` UML(统一建模语言)是一种标准化的建模工具,用于描绘软件系统的结构和行为。类图是UML中的一个重要概念,用于展示类之间的关系,如继承、关联、聚合等,帮助开发者更好地理解和设计系统。 Java中的类和对象是OOP的基础,通过它们可以构建出模块化、可维护和复用性强的代码,而UML则为这一过程提供了可视化的辅助工具。理解并熟练运用这些概念是成为专业Java程序员的关键。
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