《Windows 8与Windows Phone 8游戏开发》一书深入探讨了如何利用这两个平台进行游戏开发,特别是聚焦于MonoGame框架的应用。以下是基于标题、描述、标签及部分内容的知识点总结: ### Windows 8与Windows Phone 8游戏开发 **1. 游戏开发概述** - **目标与背景**:移动计算的影响力不容忽视,几乎每个人每天都在使用智能手机。近年来,平板设备的普及率也急剧上升,提供与手机相似的功能,但屏幕更大,处理能力更强。 - **微软的战略布局**:微软通过其最新的桌面和移动操作系统版本,即Windows 8和Windows Phone 8,力图在科技领域取得主导地位。Windows 8引入了全新的触摸屏界面,适用于桌面和移动设备;而Windows Phone 8则在其手机操作系统上持续改进,为各种规格的设备提供流畅强大的体验。 **2. 开发工具与框架** - **MonoGame框架**:本书重点介绍了MonoGame这一跨平台游戏开发框架。它能够帮助开发者轻松地在Windows 8和Windows Phone 8等平台上构建游戏,同时支持多种编程语言,如C#。 **3. 开发流程详解** - **从入门到精通**:从第一章开始,本书逐步引导读者了解游戏开发的基础知识,包括如何开始使用MonoGame(第二章),创建游戏框架(第三章),处理用户输入(第四章),以及实现游戏音频(第五章)。 - **图形与3D技术**:第六章至第八章深入讲解了图形绘制、顶点和矩阵的运用,以及3D图形世界的技术和特征,为游戏画面的制作提供了坚实的基础。 - **功能增强与管理**:第九章和第十章关注于游戏功能的增强和应用管理,包括优化游戏性能、添加新功能以及管理游戏资源。 - **XAML集成**:第十一章至十三章介绍了XAML(Extensible Application Markup Language)的基本概念和控制,以及如何将XAML与MonoGame结合,以实现更丰富的用户界面设计。 - **游戏分发**:最后一章(第十四章)讨论了游戏的发布和分发策略,指导开发者如何将游戏推向市场。 **4. 关键知识点** - **用户界面设计**:书中强调了用户界面对于游戏体验的重要性,尤其是在触控设备上的设计考虑。 - **性能优化**:为了确保游戏在不同规格的设备上都能运行顺畅,书中提供了大量关于性能优化的实用技巧和策略。 - **多平台兼容性**:考虑到Windows 8和Windows Phone 8的不同特性,本书还讨论了如何确保游戏在两个平台上的兼容性和一致性。 - **游戏音频与视觉效果**:游戏的沉浸感不仅来源于视觉,也来自于声音。本书详细介绍了如何在游戏中集成高质量的音频和视觉效果,以提升用户体验。 **5. 总结** 《Windows 8与Windows Phone 8游戏开发》是一本全面覆盖了游戏开发流程的指南,从理论基础到实践操作,再到高级技巧,为希望在微软生态系统内开发游戏的开发者提供了宝贵的资源。无论你是初学者还是有经验的游戏开发者,这本书都将帮助你深入了解Windows 8和Windows Phone 8平台,掌握使用MonoGame框架进行游戏开发的技能,从而创作出令人惊叹的游戏作品。
- z22081202013-12-28垃圾书一本
- 老坏猫2014-09-11马上就用到了,非常感谢
- 猎鹰hg2014-03-22WP8应用开发,界面真好。
- alonecat062014-08-15感觉还是不错的,想入门,先收集一些资源看看
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