游戏开发中应用的数学和物理入门教程
《游戏开发中应用的数学和物理入门教程》一书由Wendy Stahler撰写,由New Riders Publishing出版,出版日期为2004年3月24日,ISBN号为0-7357-1390-1,全书共504页。该书旨在帮助游戏开发者理解基本的数学和物理概念,以便于他们能够运用当今越来越复杂的技术创造出更酷的游戏。无论你是游戏开发爱好者还是初出茅庐的游戏设计者,本书都将通过清晰、分步骤的指导,教授你所需的三角学片段、向量运算以及一维、二维和三维运动控制等知识。 ### 数学与物理在游戏开发中的应用 #### 基础数学概念 - **点和线**:游戏中的对象往往被表示为点或线段,了解点的定义、线的性质及其在碰撞检测中的应用是基础。 - **几何片段**:包括点间距离计算、抛物线、圆和球体的性质,这些对于实现游戏中的碰撞检测至关重要。 - **三角学片段**:理解度数与弧度的转换,掌握三角函数和恒等式,利用C++中的数学库进行实践操作,这些都是游戏编程中不可或缺的技能。 - **向量运算**:区分向量与标量,掌握极坐标和直角坐标之间的转换,向量加减法、点积和叉积等,这些知识对于物体的移动、旋转和缩放至关重要。 #### 物理原理 - **动力学**:掌握牛顿运动定律,理解力、加速度、速度和位移之间的关系,这对于模拟真实世界的物理效果如重力、摩擦力等至关重要。 - **碰撞检测与响应**:学习如何检测游戏中不同对象间的碰撞,并根据物理原理设计合理的碰撞反应,提升游戏的真实感。 - **刚体物理**:了解刚体的概念,学会如何处理刚体的旋转和平移,这对于创建复杂的物理环境和动态物体非常重要。 - **流体动力学**:虽然对于初学者来说可能较为复杂,但掌握基本的流体动力学概念可以帮助开发者创建更加逼真的水体、烟雾等效果。 ### 学习目标 通过本书的学习,读者将能够: - 理解并应用基本的数学和物理概念来控制和增强游戏体验。 - 掌握各种数学工具,如向量、矩阵和线性代数,以优化游戏性能和视觉效果。 - 开发物理引擎,实现更真实的游戏物理效果,如碰撞检测、刚体动力学和流体模拟。 - 通过章节练习和可视化体验部分巩固所学知识,确保理论与实践相结合。 《游戏开发中应用的数学和物理入门教程》是一本全面而实用的指南,它不仅涵盖了游戏开发中所需的基础数学和物理知识,还提供了丰富的实例和练习,帮助读者将理论知识转化为实际技能,从而创造出更精彩、更吸引人的游戏作品。无论是游戏开发新手还是希望提升技能的资深开发者,本书都是一个宝贵的学习资源。
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