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b3dm允许不同类型的3d模型,例如城市⾥不同的建筑,组织成⾼效的数据流到web端渲染和交互,这种⾼效率来⾃于⼀次请求转化多个模型并且⽤最少的webGL消耗。在3Dtiles特殊的语⾔中,每⼀个模型都是⼀个要素。 b3dm也是⼀种数据格式,这种格式符合3d tiles规范,能够做⼀些操作,⽐如说查询,分层设⾊等。b3dm格式的数据通常都是城市的批量化的建筑模型,例如倾斜摄影模型。在实际的⽣产应⽤中,倾斜摄影(或者别的格式的⼤批量模型)的格式并不是b3dm格式的,绝⼤多数的倾斜摄影模型格式是osgb,还有⼀部分是obj,所以我们需要把它转化成b3dm格式的数据,才能进⾏进⼀步的操作。
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