【初步走进flex世界】 flex是一种用于构建富互联网应用程序(RIA)的技术,它的核心是Adobe Flex SDK,这是一个开源框架,主要用于创建交互式的、基于浏览器的应用程序。Flex SDK包含了编译器和调试器,允许开发者使用ActionScript 3.0和MXML这两种语言来编写代码。 1.1 基础知识介绍 - ActionScript 3.0:ActionScript是Flex的主要编程语言,它是一门符合ECMAScript标准的脚本语言,主要用于实现应用程序的业务逻辑。开发者通常使用.actionscript文件编写ActionScript代码。 - MXML:MXML是一种基于XML的描述性语言,它主要用于定义用户界面的布局和组件。.MXML文件是Flex应用程序的基本组成部分,用于创建用户界面。 - Flash Builder 4:它是Flex开发的主要集成开发环境(IDE),提供了上下文相关的代码提示、逐步调试器、可视化设计环境、数据服务向导等功能,有标准版和增强版之分,增强版增加了企业级特性,如内存和性能检测、自动测试支持等。 1.2 Flash Builder和Flex项目工作流程 - 工作空间:Flash Builder的工作空间设置通常存储在用户的配置文件夹下,包含metadata和configuration目录。 - 编译与源文件:编译后的SWF文件默认位于项目的"bin-debug"目录,源代码保存在"src"目录。 - 组件设置:可以选择使用MX+Spark库或仅使用MX库。MX库较旧,而Spark库包含了Flex4的新组件。 - 编辑器定制:可以调整字体大小、代码间距,以及取消参数对齐等,以优化编码体验。 1.3 命名空间 - MXML命名空间:在MXML文件中,命名空间用于区分不同组件库。例如,fx代表MXML语言元素和编译器指令,s代表Spark组件库,mx则代表Halo(Flex3)组件库。这些命名空间在flex-config.xml文件中通过URI映射到相应的库。 - 自定义命名空间:开发者还可以定义自己的命名空间,将自定义组件添加到应用程序中。例如,通过`components="components.*"`定义一个名为components的命名空间,指向自定义组件库,然后在应用中引用该库中的组件。 通过以上基础介绍,我们可以了解到Flex和Flash Builder为开发富互联网应用程序提供了强大的工具和支持。使用ActionScript和MXML的结合,开发者能够轻松构建复杂的UI布局,同时通过Flash Builder实现高效开发流程。而命名空间的使用则保证了代码的组织性和可维护性,使得组件库的管理和使用更加灵活。
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