卡坦岛详细规则.pdf
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
"卡坦岛详细规则.pdf" 卡坦岛游戏规则详细解释: 一、基本规则 卡坦岛游戏中有五种资源:木头、砖块、羊毛、粮食和矿石。游戏地图上每个六边形分别对应每种资源,分别是深绿森林、红色泥土、浅绿草地、黄色庄稼和黑色矿山。在六边形的六个顶点上可以修建定居点(settle),每个六边形中标有一个数字,当有玩家掷出与这个数字相同时这个六边形顶点上的定居点就会得到这个六边形对应的1点资源,而城市可以获得2点资源。 二、游戏机制 没有对应7点的六边形,当掷出7时,手中资源总数超过7的玩家就会爆掉(BUST),会被迫扔掉一半的资源,同时掷出7的玩家可以移动强盗(robber)。移动强盗到某个六边形,你可以抢劫这个六边形顶点上的任意个玩家的1点资源,资源的种类由系统随机选取,同时强盗所在的六边形将不再产生资源。 三、建筑面板 在建筑面板里,我们可以看到可以修筑的建筑与它们的花费,道路(road)1木头、1砖块、定居点(settle)1木头、1砖块、1羊毛、1粮食、城市(city)2粮食、3矿石。道路的修筑必须连着自己得道路或定居点。当连在一起的道路长度第一个达到5,可以得到最长道路奖(longest road prize),获得两个積分,但就是并不会永久持有,当有玩家得道路长度超过你,她将获得这两个積分,最长道路奖的得主及其道路长度在游戏画面得左上角。 四、定居点和城市 定居点就是用来获取资源的,但就是定居点必须修建在道路连接到的地方,而且不能修在另一个定居点紧邻的几点,同时你每拥有一定居点可以获得1点積分。定居点可以升级为城市,花费为2粮食、3矿石,当有玩家掷出与城市旁边六边形相同的数字时,城市可以获得2点资源,同时你每拥有一城市可以获得2点積分。 五、卡片面板 在卡片面板的第一项就是产生一张卡片,花费为1羊毛、1粮食、1矿石,卡片的种类就是由系统随机决定的,左下角就是拥有的卡片数。点数(point)卡被产生出来后会自动被使用,增加玩家積分1点。使用士兵(soldier)卡可以获得一次移动强盗的机会。第一个使用士兵卡达到3次的玩家会获得最大军队奖(largest army prize),获得两个積分,但就是并不会永久持有,当有玩家使用的士兵卡数超过你,她将获得这两个積分,最大的军队奖的得主及其士兵卡数在游戏画面得右上角,你已使用的士兵卡数在游戏画面得右下角。 六、贸易面板 交易分为三种,玩家间贸易、航海贸易、4:1贸易。玩家间贸易可以选择给予(give)、需求(wanted)、交换(trade),其中给予与需求,其她玩家会开出对应的条件,答应后便会交易,而交换的条件就是自己定的。当你占领了港口(harbor),你就可以进行航海贸易。港口分为两种,三比一港口与特殊资源港口。占领3:1港口后,玩家可以选择用三点同样种类的资源换取一点任意其她种类的资源。占领特殊资源港口后(比如,占领了砖头2:1港口),可以用两点该资源(两点砖头)换取一点任意其她种类的资源。当你需要某种资源,但没有港口时,你必须用4个其她任一种类的资源换取这种资源。 七、游戏流程 游戏以回合进行,每位玩家在自己得回合内可以进行下面这些步骤: * 获得资源:玩家掷一次色子,所有色数对应的地形板块顶点上有建筑(定居点或城市)得玩家可以得到该板块对应的资源。 * 建设建筑(可选):如果玩家手中现有的资源满足某个建筑的建设费用,则可以支付相应的费用进行建设。 * 资源交易(可选):主持回合的玩家可以在回合内的任何时候进行交易,可以与银行直接交易,也可以选择与其它玩家进行交易。 游戏以玩家达到胜利条件时结束。
- 粉丝: 72
- 资源: 5万+
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- 包括用 Java 编写的程序 欢迎您在此做出贡献!.zip
- (源码)基于QT框架的学生管理系统.zip
- 功能齐全的 Java Socket.IO 客户端库,兼容 Socket.IO v1.0 及更高版本 .zip
- 功能性 javascript 研讨会 无需任何库(即无需下划线),只需 ES5 .zip
- 分享Java相关的东西 - Java安全漫谈笔记相关内容.zip
- 具有适合 Java 应用程序的顺序定义的 Cloud Native Buildpack.zip
- 网络建设运维资料库职业
- 关于 Java 的一切.zip
- 爬虫安装 XPath Helper 2.0
- 使用特定版本的 Java 设置 GitHub Actions 工作流程.zip