第一次学习辅导学习内容参看教材p258.pdf
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第一次学习辅导学习内容参看教材p258.pdf 本资源主要关注于3ds max中的效果图制作的基本流程和建模方法。效果图制作的流程包括场景建模、材质调配、灯光设置、渲染输出和最后在Photoshop中添加配景等步骤。3ds max是制作效果图最有力的工具,可以快速建立模型,并且具有strong立体感和质感。 在学习效果图制作之前,需要了解一些建模的相关知识。建模是效果图制作的第一步,也是比较重要的一步。在进行建模之前,需要对作品最后的角度、大小、高低有一定的打算,不要事无巨细,将场景的某个细部进行细致刻画,以免增加计算机内存消耗和占用更多的空间。 在3ds max中,有多种建模方法,如堆砌法、复合物体法、经过立面拉伸法和多边形建模法等。堆砌法是将一些建筑元素细化到简单的形体,然后组合而成。复合物体法是由布尔运算得出最后结果,但不推荐过多使用。经过立面拉伸法是利用二维图形绘制出立面墙的线形,然后执行修改命令面板中的【Extrude】(拉伸)命令,拉伸生成墙体。多边形建模法可以通过一条封闭的线形或面修改产生。 此外,本资源还涉及到扩展几何体造型的创建方法,如Hedra(多面体)和TorusKnot(环形节)等。这些几何体可以通过其他建模工具创建,但是需要花费一定的时间。 Hedra可以创建各种具备奇特表面组合的多面体,而TorusKnot是扩展几何体中最为复杂的一个工具,可以控制的参数众多。 在使用修改命令面板编辑物体时,可以对物体施加各种变形修改,同时这些命令也可施加线物体的子一级如点、面、线段等。通过修改器的使用可将简单的物体修改为复杂的对象。 本资源为初学者提供了效果图制作的基本流程和建模方法的指导,同时也为学习者提供了扩展几何体造型的创建方法和使用修改命令面板编辑物体的方法。
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