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第一次学习辅导学习内容参看教材p258.pdf
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第一次学习辅导(学习内容参看教材 p24-58)
1. 效果图制作的基本流程
近几年来,在一些较大项目的工程投标设计文件中,效果图成为设计文件的精髓,成
为中标的关键之一,而 3ds max 正是制作效果图最有力的工具。效果图的制作流程是这样
的:首先在 3ds max 中为场景建模,调配材质、设置灯光,然后渲染输出,最后在 Photoshop
中添加配景等,形成一幅完整的效果图。在 3ds max 中完成的效果图表面光滑细腻、线条
清晰、立体感强、富有质感。
(1)建模
无论是在室内装潢效果图制作中还是在建筑效果图制作中,建模都是效果图制作的第
一步,也是比较重要的一步,所以在学习效果图制作之前首先需要了解一些建模的相关知识。
(2)建模前的思考
在进行一幅作品的创作之前,首先应该对本作品最后的角度、大小、高低有一定的打
算,所以在最终不能看到的部分就不需要建模了。对于初学者来说,最容易犯的错误就是事
无巨细,将场景的某个细部进行细致刻画,以致增加了计算机内存消耗,占用了更多的空间,
可是到最后的角度却看不到场景中创建的细部造型,因此应该考虑模型的复杂程度,少做无
用功。另外,模型修改器堆栈中的命令堆栈太多,没有将模型堆栈塌陷的文件会将模型操作
的所有历史记录保存,从而使文件过火,计算机的运行速度变慢,因此,在将模型定型以后,
应记着塌陷堆栈。
(3)建模方法
3ds max 是效果图建模的理想工具,能快速建立模型。但它仅仅是一种辅助绘图工具,
用户的最终日的是将设计师的想法以及客户的要求表达出来,从而实现客户与设计师的交
流,就像曾经使用的圆规、三角尺、钉子尺等辅助绘图工具一样。下面来了解几种建模方法。
◆ 堆砌法。即将一些建筑元素细化到简单的形体,然后组合而成,就像现实中造房子
一样,由墙、门窗,屋顶等组合而成,而在计算机里只不过是将这些东西抽象、简化,经加
工修改后赋予不同的材质贴图产生。
◆ 复合物体法。一般是由布尔运算得出最后结果,如门窗是由一面墙经布尔运算挖出
来的,如图 1-1 所示。虽然在理论上是完全可行的方法,但由于 max 布尔运算经常出错,
对同一物体经多次布尔运算后会莫名其妙地出现网格交叉,因此不推荐过多使用。
◆ 经过立面拉伸.利用二维图形绘制出立面墙的线形,执行修改命令面板中的
【Extrude】(拉伸)命令,拉伸生成墙体,如图 1—2 所示。这种方法虽然很快,但不易定
位墙体。
◆ 多边形建模。它可以通过一条封闭的线形或面修改产生,这种方法对于比较规则的
建模较适用,通过一个面修改的多边形建模效果如图 1-3 所示。
2 扩展几何体造型的创建
扩展几何体比标准几何体更复杂,这些几何体通过其他建模工具也可以创建,不过需
要花费—定的时间,有了现成的造型,就可以节约一部分时间。下面就来学习扩展儿何体造
型的创建方法。
● 【Hedra】(多面体)
创建各种具备奇特表面组合的多面体,利用它的参数调节可以制作出种类繁多的奇怪
造型。如图 2—1 所示的各种效果就是由它产生的,多面体造型是一次成形的。
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