计算机图形学复习提纲
计算机图形学是研究怎样用数字计算机生成、处理和显示图形的一门学科。计算机软硬件的发展促进了计算机图形学的发展。随机扫描刷新式显示器和光栅扫描式显示器是计算机图形学中常用的显示器类型。计算机图形学的内容包括用计算机生成景物的数字模型,并将它显示在计算机屏幕上,或者绘制成纸张或胶片上的图形。
计算机图形学的应用非常广泛,包括数字地球、计算机辅助设计、计算机艺术、科学计算可视化、仿真模拟、电影、计算机游戏、多媒体远程教育、电子邮件等。
景物的几何建模是计算机图形学的重要 contents,贝齐埃曲线是常用的曲线类型。场景绘制是计算机图形学中的一种技术,包括取景变换、删除隐藏面、裁减、光亮度计算、反走样算法等步骤。
人机交互界面是计算机图形学中的一个重要部分,包括目前流行的图形界面和虚拟现实技术。虚拟现实是指用立体眼镜、传感手套等一系列传感辅助设施来实现的一种三维现实。
计算机动画是计算机图形学的一种应用,包括二维动画和三维动画。《咪咪钓鱼》是中国第一部利用计算机辅助摄制的动画片,使用 386 微机和 C 语言编程,利用数字化仪和摄象机产生关键帧。
计算机图形学的发展离不开计算机软硬件的发展,包括高档微机的出现和图形软件的迅速发展。计算机图形学的应用前景非常广阔,包括数字地球、计算机辅助设计、计算机艺术、科学计算可视化、仿真模拟、电影、计算机游戏、多媒体远程教育、电子邮件等。
计算机图形学的内容可以分为以下几个方面:用计算机生成景物的数字模型,并将它显示在计算机屏幕上,或者绘制成纸张或胶片上的图形;用摄象机或扫描仪等观测手段将客观世界中原来存在的景物设置成数字化图象,对图象进行处理和分析,理解图象的内涵,进而从图象中提取所关注的景物的二维或三维几何模型。
计算机图形学的应用可以分为以下几个方面:数字地球、计算机辅助设计、计算机艺术、科学计算可视化、仿真模拟、电影、计算机游戏、多媒体远程教育、电子邮件等。
QuickTime 技术是苹果公司开发的新一代虚拟现实技术,可以实现初级虚拟现实技术的应用普及。全景概念是指获取了室内空间的六个面的许多不同距离,不同方位的实景照片,并将它们按照相互的关系有机连接起来,可以在视觉上形成这个房间整个空间的整体认识。
计算机图形学的发展前景非常广阔,包括数字地球、计算机辅助设计、计算机艺术、科学计算可视化、仿真模拟、电影、计算机游戏、多媒体远程教育、电子邮件等。同时,计算机图形学也面临着许多挑战,例如如何提高计算机图形学的实时性和可靠性,如何解决计算机图形学中的光照问题,如何提高计算机图形学的智能化等。
计算机图形学是研究怎样用数字计算机生成、处理和显示图形的一门学科,具有非常广阔的应用前景和发展空间。