浮雕应用实例教程(描线).pdf
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浮雕是一种特殊的三维模型,由JD Paint的虚拟雕塑模块生成,其特点是模型由矩形方块构成,每个方块都有可调节的高度。浮雕的精细程度取决于模型的矩形网格密度,但不会影响模型的光滑程度。制作浮雕通常包括以下几个步骤: 1. 输入:首先打开参考图片,通过文件菜单的“打开输入”命令导入点整图像。选择正确的文件格式,如bmp,同时也支持其他格式。然后在变化菜单中使用图形聚中命令,将图片居中,以便于后续的浮雕显示效果和刀具路径编程。 2. 描线:为了确保浮雕的准确性,需要绘制制作对象的轮廓曲线。通常使用多义线命令中的样条曲线来绘制不规则轮廓。描线时尽量贴近对象边缘,并注意软件的自动连接功能,它可以自动连接断开的线条,形成连续的曲面或封闭曲线。对于复杂的形体,可以用不同颜色的线条描绘内部结构,以便在浮雕模块中更清晰地理解高度走向。 3. 新建模型:线条绘制完成后,可以通过两种方法新建模型。方法一是先在平面环境中绘制稍大制作对象的矩形,然后使用艺术曲面菜单的区域浮雕功能,选择矩形截面,输入网格精度参数,生成模板。方法二是直接在虚拟雕塑环境下,选择绘制好的矩形外框,使用新建模型命令,输入精度参数创建模型。如果线条没有矩形外框,可以直接框选线条,输入边界余量生成模型。 4. 构造模型:模型建立后,可以开始调整模型的高度。通常使用区域浮雕命令,如椭圆截面,自由高度或限定高度的方式,来塑造浮雕。边界角度控制截面边界与水平面的角度,拉高比例则调整浮雕在高度方向的变化。 以上是浮雕应用实例教程的主要内容,涵盖了浮雕的定义、制作流程以及关键步骤的详细说明。通过这个教程,读者可以学习到如何使用JD Paint有效地创建浮雕作品,包括输入图像、描线、建模和构造模型的技术。在实际操作中,还需要根据具体需求调整参数,不断实践以提升技巧。
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