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XX 年 Q1 手游产品市场调查报告
严寒的冬季已经慢慢过去,春天是万物苏醒的时节,天
天环境都在改变,随着温度的调整,给大自然带来活力。手
游市场也是那个现状,游戏用户的适应在改变,爱好在改变。
如何取悦游戏用户成为游戏研发商最关切的问题,把握玩家
的动向,预测以后走势,才能在手游市场站稳脚跟。
速途研究院分析师团队,针对手游市场进行深度解析,
以手游产品类型与收益率进行细分化数据为基础,预测移动
游戏市场以后进展趋势。
XXq1 角色扮演与卡牌类手游平分秋色
从 XX 年第一季度移动游戏市场最新上线游戏类别散布
能够看出,角色扮演与卡牌类游戏平分秋色,占比为 15%;
跑酷类游戏占比为 13%;排除类游戏占比 11%;射击类与塔防
类游戏占比 9%;休闲益智类游戏占比 8%。
卡牌类游戏占比进一步走低,众多游戏研发企业在 XX
年不约而同地布局重度精品手游产品。把自由 ip 产品进一
步深耕,充分发挥重度 ip 特性的同时,提高游戏寿命,激
活玩家的参与程度,打造多款或一款能够长期火爆的手游产
品。
XXq1moba 类游戏用户留存创行业新高
众所周知手游产品最为重视的就要说双周的用户留存
率,如可提高用户留存,增加游戏的可玩性与用户的黏性成