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android 交互设计规范
篇一:电话交互设计规范
电话设计规范
注:由于此刻电话大致分为三大片派系:塞班、 windows、
android、ios。其中 windows 在电话方面完败,塞班已经退出中国
市场,但在东南亚市场还普遍应用,安卓和 ios 各占半壁河山,其中
ios 以付费率高,进入门坎高,android 那么以多种品牌、多屏幕适
配性上表现百花争鸣的特点。
Iphone 和 Android 系统电话盛行全世界的同时,移动互联网
的进展也掀起了一股热潮。最近发觉身旁一些朋友纷纷在做电话上的
第 3 方应用,或多或少碰着了些困惑,或许关于做惯了基于阅读器的
产品的设计师来讲,有一些比较典型的要点容易被忽略,这就容易引
发出:找不得电话软件的感觉、布局常常改变、设计和优化时找不到
明确的立足点等等一系列令人困惑的问题。本人有过一段电话交互设
计的光阴,将在那个地址罗列一些总结或感想,带一些建议,供看官
们斟酌和评判。
抛开定位、利用环境如此的用户研究体系的大头,专注于说明
电话交互设计的特点,其难点在于如何有效的结合硬件、软件平台和
设计规范。
以硬件区分电话类型:
仅以物理硬键操纵操作的机型(后文简称按键机) 要紧以触摸

方式操作的机型(通常包括主页、挂机等物理键) 物理硬键齐全,
但支持触摸操作的机型(外形和按键机型一样) 主流的可安装第 3
方应用的软件平台:
塞班 s60(第 3 和第 5 版) Windows Mobile for PPC
Android Iphone OS Java(目前有超级庞大的智能和非智能机型
群是包括 java 平台的) 其他还有很多,诸如 plam os、UIQ 等
交互设计规范:
一个有体会的设计开发团队,在项目初期会率先着手成立或检
查相应平台的设计规范。和 web 控件规范一样,电话交互设计规范
概念了一些经常使用控件、组件等的布局和响应方式,提炼设计中的
公共部份,减少设计和开发的重复试探,并确保整个设计体系的一致
性。不同的是,电话交互设计规范不仅有着限定作用,它同时仍是一
个信息架构的表现、一个创新的进程、而且它还对后续的交互设计起
到必然指导作用。咱们了解到的 iphone 的无菜单的风格、各类操作
手势、弹出框、题目栏和返回按钮,都是在那个时期就需要概念好的,
而不是具体到某个功能中才任由设计师发挥(因此说创新应该作为一
个系统工程,而不是在某几个细节上灵光闪现)。
从设计第三方应用的角度看,大致能够浓缩成以下几个版本的
设计规范:
S60 第 3 版—有一套比较经典和严谨的规范 。另外 S60 第 5
版尽管是触摸屏机型,可是关于交互设计师的工作来讲二者区别并非

庞大,只是把 OK 键替换换成了点击,和零碎的一些转变。 Java 版
—事实上由于左右物理操纵键和方向键、OK 键是按键机型的普遍配
置,S60 第 3 版规范的适用 范围是超级普遍的,略微修改一点就能
够够适用于 Java 平台。区别在于电话的―删除‖和―返回‖两个物理硬
键的配置不太一致,因此需要统一将右下角的命令默以为―返回‖,在
编辑文本时,临时变成―删除‖。如此捐躯了某些机型的某些操作的效
率,保证了那个整体的机型都可利用。 Iphone OS—Iphone 的显
现一举打破了之前假设干平台固有的设计定势,硬键和操作模式都精
简了许多。 只是其缺少固定的 menu 模式,这对第三方软件的设计
来讲是个庞大的挑战,要么需要专门大程度上离开 iphone 自身的设
计规范体系,要么就极端精简功能。 Android—跟从了一些 iphone
中的经典手势,操作和页面布局风格上相对保守一点,保留了 menu
和 back 两个硬键,尽管不够独树一帜,可是在功能和设计之间做的
了一个不错的平稳,关于第三方应用来讲,这是一个能够有宽广发挥
空间的平台。
依照上文所述,接下来我就要紧以 S60 第 3 版、Android、Iphone
OS 为代表,通过抽取电话交互设计规范中的部份,来讲明他们的特
性和区别,顺便展开一些个人体会的表达。 大伙儿请看以下截图:
上面几幅图并无刻意选择同一类型的界面来对照,咱们不妨先
仅关注硬键/全局功能键,会发觉他们之间的显著不同,事实上反映
到设计进程中,如此的区别对界面设计造成的阻碍要来的更大。
下面以摘取电话交互设计规范的形式来陈述:
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