在Windows CE (WINCE)平台上开发应用程序时,处理图形图像是一项常见的任务。在这个场景中,我们专注于打开和保存BMP(Bitmap)图像文件。BMP是一种无损的图像格式,通常用于存储位图图像,其数据结构相对简单,易于读写。 我们需要了解BMP文件格式的基本结构。BMP文件通常包含一个文件头、一个信息头和图像数据。文件头包含了文件的基本信息,如文件大小、图像类型等;信息头提供了更具体的图像尺寸、颜色深度等信息;而图像数据则按照像素顺序存储,从左到右,从下到上排列。 在VS2005环境下,我们可以使用C++来实现这个功能。为了打开BMP文件,我们需要使用文件输入流(ifstream)读取文件内容,然后解析BMP文件头和信息头,提取出图像的相关信息。解析完成后,可以将这些像素数据加载到内存中的二维数组或自定义的数据结构中,以便后续处理和显示。 接下来是保存BMP图像。这涉及到创建一个新的BMP文件,并写入相应的文件头和信息头。文件头和信息头的生成需要遵循BMP文件的标准格式。然后,你需要将内存中的图像数据写入到文件中,同样遵循从下到上,从左到右的顺序。 在WINCE中,可能还需要使用到设备上下文(Device Context, DC)的概念,DC是系统用来管理输出设备的一种抽象。你可以创建一个设备上下文,然后使用GDI(Graphics Device Interface)函数,如CreateDIBSection和SetDIBits,将内存中的BMP数据绘制到DC上,从而实现屏幕的显示。如果想要保存屏幕截图,可以获取当前屏幕的DC,并将整个屏幕的内容复制到一个内存DC,再从这个内存DC中导出为BMP文件。 此外,对于"句柄指向的图像",这可能是指使用位图句柄(HBITMAP)来操作图像。在Windows API中,HBITMAP是一个图形对象句柄,代表一个位图。你可以通过CreateCompatibleBitmap函数创建一个与特定设备兼容的位图,然后使用SelectObject函数将它选入到设备上下文,这样就可以对位图进行绘图操作了。 总结来说,开发一个能在WINCE上打开和保存BMP图片的程序,你需要掌握以下知识点: 1. BMP文件格式的结构和解析方法。 2. C++标准库中的文件I/O操作。 3. Windows CE的设备上下文(DC)和GDI函数。 4. 使用位图句柄(HBITMAP)进行图像操作。 文件"SaveBMP"可能是这个功能实现的源代码,包含了上述操作的具体实现。通过学习和理解这段代码,你可以深入掌握在WINCE环境下处理BMP图像的方法。
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