### 知识点一:俄罗斯方块的C语言实现 #### 概述 本文档介绍了一个用C语言编写的俄罗斯方扣游戏实现案例。通过分析该文档中的代码,我们可以了解到如何利用C语言来构建一个简单的游戏环境,并实现游戏的基本逻辑。 #### 代码解析 ##### 基本设置 - **头文件引入**:`#include<stdio.h>`、`#include<bios.h>`等。这些头文件包含了游戏运行所需的各种函数库。 - **宏定义**:如`#define true 1`、`#define false 0`等。这些宏定义用于简化代码编写,提高可读性。 - **常量定义**:`#define BoardWidth 12`、`#define BoardHeight 23`。定义了游戏板的宽度和高度。 ##### 枚举类型 - **按键编码**:通过枚举类型`enum KEYCODES`定义了各种键盘按键的编码,如`K_UP`表示向上箭头键。 ##### 数据结构 - **Block结构体**:用于存储方块的信息,包括方块的形状、颜色、位置等。 - `char c[4][4]`:二维数组用于表示方块的具体形状。 - `int x`、`int y`:表示方块在游戏板上的坐标。 - `char color`:方块的颜色。 - `char size`:方块的最大尺寸。 - `char name`:方块的名字或形状。 ##### 全局变量 - **游戏界面配置**:定义了一系列与游戏界面相关的全局变量,例如`int FrameTime`、`int CellSize`等,这些变量控制着游戏的帧率、单元格大小等。 - **得分信息**:`int TotalScore`用于记录总得分,`char info_score[20]`用于显示得分信息。 - **帮助信息**:`char info_help[255]`用于显示游戏的帮助信息。 - **普通信息**:`char info_common[255]`用于显示游戏中的其他普通信息。 ##### 函数声明 - **GetKeyCode()**:获取用户输入的按键码。 - **CanMove()**:判断方块是否能够移动到指定的位置。 - **CanRotate()**:判断方块是否可以旋转。 - **RotateBlock()**:旋转当前的方块。 - **MoveBlock()**:移动当前的方块。 - **DrawBlock()`、`EraseBlock()`**:绘制和擦除方块。 - **DisplayScore()**:显示得分。 - **DisplayInfo()**:显示信息。 - **GenerateBlock()**:生成新的方块。 - **NextBlock()**:处理下一个方块的出现。 - **InitGame()**:初始化游戏。 - **PauseGame()**:暂停游戏。 - **QuitGame()**:退出游戏。 ### 知识点二:游戏逻辑设计 #### 游戏状态管理 - **GameRunning**:布尔型变量,控制游戏的运行状态。 - **TopLine**:游戏板上最高的空行,用于判断游戏是否结束。 #### 方块的生成与移动 - **curBlock**:表示当前正在移动的方块。 - **nextBlock**:表示即将出现的下一个方块。 #### 绘图操作 - **Board**:二维数组,存储游戏板的状态,其中每个元素是一个包含两个子元素的数组,分别表示该位置是否被填充以及填充的颜色。 - **BufferCells**:辅助数组,用于判断方块能否旋转。 ### 知识点三:图形界面编程 #### 使用的图形库 - **bios.h**、**dos.h**、**graphics.h**等头文件包含了绘图功能,如`int FrameTime`控制游戏帧率,`int CellSize`控制每个单元格的大小。 #### 图形绘制 - **DrawBlock()`、`EraseBlock()`**:这些函数用于绘制和擦除方块,通过调用绘图库中的函数实现。 - **DisplayScore()`、`DisplayInfo()`**:显示得分和其他信息。 ### 结论 本文档提供了一个较为完整的俄罗斯方扣游戏实现案例,不仅包含了游戏的基本逻辑实现,还涉及到了图形界面的编程。对于初学者而言,这份代码是一个很好的学习资源,可以帮助他们理解如何使用C语言来开发简单的游戏应用。同时,对于希望深入了解游戏开发原理的开发者来说,这份代码也提供了宝贵的学习材料。
* Desc: ¶íÂÞ˹·½¿éÓÎÏ·
* By: hoodlum1980
* Email: jinfd@126.com
* Date: 2008.03.12 22£º30
************************************/
#include <stdio.h>
#include <bios.h>
#include <dos.h>
#include <graphics.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#define true 1
#define false 0
#define BoardWidth 12
#define BoardHeight 23
#define _INNER_HELPER /*inner helper method */
/*Scan Codes Define*/
enum KEYCODES
{
K_ESC =0x011b,
K_UP =0x4800, /* upward arrow */
K_LEFT =0x4b00,
K_DOWN =0x5000,
K_RIGHT =0x4d00,
K_SPACE =0x3920,
K_P =0x1970
};
/* the data structure of the block */
{
char c[4][4]; /* cell fill info array, 0-empty, 1-filled */
int x; /* block position cx [ 0,BoardWidht -1] */
int y; /* block position cy [-4,BoardHeight-1] */
char color; /* block color */
char size; /* block max size in width or height */
char name; /* block name (the block's shape) */
} Block;
/* game's global info */
int FrameTime= 1300;
int CellSize= 18;
int BoardLeft= 30;
int BoardTop= 30;
/* next block grid */
int NBBoardLeft= 300;
int NBBoardTop= 30;
int NBCellSize= 10;
/* score board position */
int ScoreBoardLeft= 300;
int ScoreBoardTop=100;
int ScoreBoardWidth=200;
int ScoreBoardHeight=35;
int ScoreColor=LIGHTCYAN;
/* infor text postion */
int InfoLeft=300;
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