基于C#的AO开发,AE二次开发不可多得的参考资料
### 基于C#的AO开发,AE二次开发不可多得的参考资料 #### 引言 随着地理信息系统(GIS)技术的不断发展与成熟,基于C#语言进行ArcObjects(简称AO)的开发已经成为GIS领域内一个重要的研究方向。本文旨在通过对给定文档的解析,提炼出基于C#的AO开发的关键知识点,为GIS开发者提供有价值的参考。 #### 一、ArcObjects简介 **1.1 ArcObjects概述** ArcObjects是一组用于构建GIS应用的组件库,由ESRI公司提供。这些组件涵盖了GIS的核心功能,如地图显示、空间分析、数据管理等。通过ArcObjects,开发者能够构建出功能强大且高度定制化的GIS应用。 - **1.1.1 ArcObjects的概念** - ArcObjects是由多个类构成的对象模型,这些类封装了GIS应用中的各种操作。 - **1.1.2 ArcObjects的体系结构** - ArcObjects采用了层次化的体系结构,从最底层的数据访问到最高层的应用逻辑,都有相应的组件支持。 - **1.1.3 ArcObjects的特点** - ArcObjects提供了丰富的API,支持多种数据格式和复杂的空间分析算法。 - ArcObjects具有良好的扩展性,可以方便地与其他ESRI产品集成。 **1.2 ArcObjects的应用** - **1.2.1 ArcObjects在GIS开发中的应用** - ArcObjects可用于构建桌面GIS应用、Web GIS应用以及移动GIS应用等。 - **1.2.2 ArcObjects在空间数据分析中的应用** - ArcObjects提供了强大的空间分析工具,包括但不限于缓冲区分析、叠加分析等。 #### 二、C#与ArcObjects的结合 **1.3 .NET Framework与ArcObjects** - **1.3.1 .NET Framework简介** - .NET Framework是微软推出的一个应用程序框架,它为开发者提供了一个统一的编程环境。 - **1.3.2 .NET Framework的特点** - .NET Framework支持多种语言,包括C#、VB.NET等,并且提供了丰富的类库。 - **1.3.3 .NET Framework与ArcObjects的结合** - 通过.NET Framework,可以使用C#等语言调用ArcObjects提供的接口,从而实现GIS应用的开发。 **1.4 .NET与COM对象交互** - **1.4.1 COM互操作** - COM互操作是指.NET Framework与COM对象之间的通信机制。 - **1.4.2 ESRI的Primary Interop Assemblies** - ESRI提供了Primary Interop Assemblies(PIA),这是一种特殊的库,使得.NET应用可以直接引用COM组件而无需额外处理。 - **1.4.3 .NET与COM对象的转换** - .NET Framework提供了一系列机制来实现COM对象与.NET对象之间的相互转换。 **1.5 ArcGIS Software Developer Kit (SDK)** - **1.5.1 ArcGIS SDK介绍** - ArcGIS SDK包含了用于构建GIS应用的各种工具和资源。 - **1.5.2 ESRI Developer Network Website** - ESRI Developer Network Website是ESRI官方提供的开发资源站点,包含了大量的文档和技术支持。 #### 三、ArcMap组件开发 **2.1 Application组件** - **2.1.1 IApplication接口** - IApplication是ArcMap应用程序的核心接口,提供了对整个应用的控制。 - **2.1.2 IMxApplication接口** - IMxApplication接口扩展了IApplication接口,提供了更多与地图文档相关的功能。 - **2.1.3 其他接口** - 如IWindowPosition接口用于控制窗口的位置等。 **2.2 Document组件** - **2.2.1 IMxDocument接口** - IMxDocument接口用于操作地图文档。 - **2.2.2 IDocumentDefaultSymbols接口** - IDocumentDefaultSymbols接口用于设置文档默认符号。 - **2.2.3 文档事件接口** - 如IDocumentEvents接口用于监听文档事件。 **2.3 ArcMap自定义界面** - **2.3.1 状态栏** - 状态栏是ArcMap界面的一部分,用于显示应用的状态信息。 - **2.3.2 可停靠窗口** - 可停靠窗口是ArcMap界面中的一个功能,允许用户根据需要将窗口固定或隐藏。 - **2.3.3 工具栏** - 工具栏是ArcMap中用于放置常用命令的地方。 - **2.3.4 命令项** - 命令项是工具栏上的按钮或其他控件,用于执行特定的操作。 **2.4 UI Control的自定义** - **2.4.1 自定义UI Control** - 开发者可以根据需要创建自己的UI Control,以增强ArcMap的功能。 **2.5 扩展ArcGIS** - **2.5.1 扩展ArcGIS** - 开发者可以通过编写扩展程序来增强ArcGIS的功能。 #### 四、ArcObjects控件开发 **3.1 MapControl控件** - **3.1.1 地图控件接口** - 地图控件是ArcObjects中最常用的控件之一,用于显示地图。 - **3.1.2 MapControl与MXD文件** - MapControl可以加载MXD文件,从而实现地图的动态显示。 - **3.1.3 地图事件** - MapControl支持多种地图事件,如点击事件、鼠标移动事件等。 **3.2 PageLayoutControl控件** - **3.2.1 页面布局控件与MXD文件** - PageLayoutControl控件用于处理页面布局,支持加载MXD文件。 - **3.2.2 PageLayout与MapControl的关系** - PageLayoutControl可以包含一个或多个MapControl,以实现更复杂的布局设计。 - **3.2.3 PageLayout控件的自定义** - 开发者可以根据需要对PageLayoutControl进行定制,以满足特定的应用需求。 **3.3 TOCControl控件** - **3.3.1 TOCControl控件介绍** - TOCControl控件用于显示地图文档中的图层树结构。 - **3.3.2 TOCControl控件的使用** - TOCControl控件可以与MapControl配合使用,实现对图层的控制。 **3.4 ToolbarControl控件** - **3.4.1 ToolbarControl控件介绍** - ToolbarControl控件用于创建工具栏。 - **3.4.2 ToolbarControl控件的使用** - ToolbarControl控件可以添加到ArcMap界面中,以增强用户的操作体验。 #### 五、几何对象 **4.1 几何对象概述** - **4.1.1 几何对象的概念** - 几何对象是ArcObjects中用于表示空间实体的基本单位,包括点、线、面等。 - **4.1.2 几何对象的类型** - ArcObjects支持多种类型的几何对象,如点(Point)、线(Polyline)、面(Polygon)等。 **4.2 点对象** - **4.2.1 点对象的表示** - 点对象用于表示一个位置,由一对坐标(x, y)组成。 - **4.2.2 多点对象** - 多点对象用于表示一组点的集合。 **4.3 包围盒** - **4.3.1 包围盒的概念** - 包围盒(Envelope)是一种特殊类型的几何对象,用于表示一个矩形区域。 - **4.3.2 包围盒的应用** - 包围盒常用于计算两个几何对象之间的空间关系。 **4.4 曲线对象** - **4.4.1 Segment对象** - Segment对象用于表示曲线的一段。 - **4.4.2 Path对象** - Path对象是由一系列Segment对象组成的曲线。 - **4.4.3 Ring对象** - Ring对象是由闭合Path对象构成的环状曲线。 - **4.4.4 PolyCurve对象** - PolyCurve对象是由多个Path对象或Ring对象组合而成的复合曲线。 #### 结论 基于C#的ArcObjects开发不仅提供了强大的GIS功能,还具有良好的扩展性和灵活性。通过深入理解ArcObjects的各种组件及其交互方式,开发者可以构建出功能丰富且用户友好的GIS应用。本文列举的知识点仅为冰山一角,实际开发过程中还需进一步深入研究各个组件的具体用法及最佳实践。
- NB_freehere2012-12-20一般吧,还是需要多加实践才行
- 萝卜耳朵2013-06-04还可以 比较笼统
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