【Windows程序设计】知识点详解 1. **项目文件扩展名**:在VC++中,项目文件的扩展名为`.dsp`,它包含了关于工程的各种配置信息,如源代码文件、编译选项、链接选项等。 2. **MFC的ClassWizard功能**:ClassWizard是MFC开发工具的一部分,用于辅助开发,可以用来创建新类、建立消息映射、增加成员变量,但不能插入资源。 3. **滑块条控件消息**:当滑块滑动时,滑块条控件会发送滚动消息`WM_VSCROLL`通知其父窗口,表示垂直滑动。 4. **更新菜单状态消息**:`UPDATE_COMMAND_UI`消息用于更新菜单、工具栏等UI元素的状态,比如禁用、启用菜单项。 5. **消息队列**:Windows的消息机制中,每个应用程序都有自己的消息队列,系统消息队列中的消息会被USER模块转发到应用程序的消息队列,供应用程序处理。选项D描述了这些概念,是正确的。 6. **MFC控件基础**:在MFC中,所有的控件都是`CWnd`类的派生类,它们作为窗口对象处理。 7. **设备上下文管理**:使用`GetDC()`获取的设备上下文在不再需要时,必须调用`ReleaseDC()`释放,以避免资源泄露。 8. **菜单状态的改变**:若希望菜单项无效,应使用`CCmdUI`类的`Enable`成员函数将其禁用。 9. **菜单项的标记**:若要在菜单项前显示一个勾选标记“√”,则应用`CCmdUI`类的`SetCheck`成员函数。 10. **CDC类派生类**:MFC的设备环境类`CDC`的派生类不包括`GDI`,因为`GDI`是Windows图形设备接口,不是MFC类。 11. **MFC类继承关系**:在MFC中,所有文档类派生自`CDocument`,所有视图类派生自`CView`。 12. **绘图对象**:在C++绘图时,`画笔`用于指定图形的边框样式,而`画刷`用于指定图形的填充样式。 13. **输入消息**:键盘和鼠标输入属于输入消息,这类消息会先放入系统消息队列,然后由Windows传递给应用程序的消息队列。 14. **项目文件扩展名**:在VC++中,项目文件的扩展名是`.dsp`。 15. **MFC的串行化**:在MFC中,文档通常负责将数据存储到磁盘文件或数据库中,这个过程称为串行化(Serialization)。 16. **VC++运行快捷键**:在VC++ 6.0中,运行程序的快捷键是`Ctrl+F5`。 17. **设置/取消断点快捷键**:在VC++ 6.0中,设置和取消断点的快捷键是`F9`。 18. **子菜单标识**:在MFC中,若要将菜单项设为弹出式子菜单,需在属性对话框中选择`Pop-up`。 19. **释放设备上下文**:使用`GetWindowDC()`获取的设备上下文在退出时,需调用`ReleaseDC()`释放。 20. **设备上下文类型**:在MFC中,`CClientDC`代表窗口客户区的显示设备上下文,`CWindowDC`代表整个窗口的显示设备上下文。 21. **对话框类**:对话框的功能被封装在`CDialog`类中。 22. **消息类别**:输入消息(C)包括键盘和鼠标的输入,控制消息(D)用于与Windows控件进行交互。 这些知识点涵盖了Windows程序设计的基础,包括项目文件管理、MFC框架、消息处理、设备上下文、绘图对象、以及对话框和菜单的使用等方面,是学习Windows程序设计的重要组成部分。
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