Director 12 Lingo编程从入门到高级 教程大纲.docx
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《Director 12 Lingo编程从入门到高级》教程大纲主要涵盖了Lingo语言的基础和高级应用,适合初学者和有经验的开发者。Lingo是一种用于多媒体创作工具Director的脚本语言,广泛应用于多媒体光盘、课件制作、游戏开发及辅助教学等领域。以下是教程各章节的详细知识点: **第一章、Lingo语言介绍** - **应用场景**:包括多媒体光盘的交互设计、课件的动态展示、游戏的逻辑控制以及教育软件的辅助教学。 - **与Actionscript 3.0的比较**:讨论Lingo与Adobe Flash中的Actionscript 3.0在语法、功能和性能上的异同。 **第二章、编程基础** - **变量与常量**:讲解变量的命名规则、数据类型(值类型和引用类型)、作用域以及常量的定义与使用。 - **运算符**:涵盖算术、逻辑、比较和字符串运算符的用法。 - **表达式**:如子字符串表达式的处理。 - **语句**:包括条件语句(if、case)和循环语句(while、case)的编写。 - **函数/处理程序**:系统定义的函数、自定义函数的创建与调用。 - **列表**:属性列表和线性列表的概念及操作方法。 - **事件/消息**:事件的类型和消息的传递机制。 - **脚本**:涉及演员脚本、影片脚本、行为脚本(精灵行为、帧行为)和父脚本的编写。 - **行为**:Lingo中行为的创建与应用。 - **属性**:对象属性的设置与获取。 - **Lingo中路径的问题**:路径的处理和问题解决策略。 **第三章、条件语句和循环语句** - **条件语句**:详细解释if、if...else...、if...else if...else...语句以及case语句的用法。 - **循环语句**:讲解while、repeat with语句以及repeat循环与exitFrame循环的区别。 **第四章、事件、消息与脚本** - **脚本的种类**:区分不同类型的脚本。 - **事件与消息传递**:阐述事件触发后消息的生成、传递顺序以及接收次序,例如在影片播放过程中的各种事件处理。 - **处理程序**:介绍主事件处理程序、系统定义的处理程序、自定义处理程序的定义与使用,以及如何通过处理程序传递数据和放置位置。 **第五章、线性列表和属性列表** - **线性列表**:线性列表的创建、操作和应用。 - **属性列表**:属性列表的构成和操作方法。 **第六章、行为** - **编写行为**:指导创建自定义行为。 - **理解me**:解析me关键字在行为中的作用。 - **行为间的通信**:说明如何让不同的行为相互协作。 - **调试脚本**:提供脚本调试技巧。 - **行为的本质论述**:探讨行为在Lingo中的核心概念。 **第七章、父脚本与子对象** - **编写父脚本**:父脚本的创建与设计。 - **生成子对象**:子对象的创建与管理。 - **案例:下雪效果制作**:实际操作示例,利用父脚本和子对象实现动态效果。 - **行为与父脚本论述**:分析行为在父脚本中的使用和交互。 **第二部分 高级篇** - **Lingo中常用的对象**:详细介绍system、player、window、movie、castLib、member、sprite、sprite channel、global、key、mouse、sound、time、date等对象的属性和方法。 **第三部分 专题篇** - **文本演员**:学习文本演员的语法基础和实例,如创建文本浏览器。 - **图像控制**:掌握图像处理的语法基础,并通过实例进行图文混排。 - **声音控制**:了解声音处理的语法,并构建声音播放器。 - **视频控制**:学习视频播放器的实现,包括语法基础和实例。 - **Flash演员**:探讨如何在Director中使用Flash内容,以及与Actionscript 3.0的交互。 通过以上内容的学习,读者将全面掌握Director 12中Lingo编程的基本概念、高级应用及特定领域的专题知识,能够独立完成多媒体项目的开发和交互设计。
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