3D游戏编程入门经典.docx
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《3D游戏编程入门经典》是一本面向初学者的教程,旨在引导读者进入3D游戏开发的世界。本书的核心是利用.NET Framework和C#语言进行游戏编程,解释了这两个技术在游戏开发中的应用和优势。 3D游戏编程是一项技术含量高、要求全面的工程。不仅需要扎实的编程基础,还需要对游戏设计、艺术、音效等有深入的理解。书中提到,成为游戏开发者需要的不仅仅是技术天赋,更重要的是对游戏的热爱。作者强调,一个成功的游戏开发者首先应该是一个游戏玩家,因为热爱才能驱动创造出引人入胜的游戏世界。 .NET Framework通常被误解为仅用于Web服务器应用程序,但其实它包含了一套强大的客户端API,尤其是Managed DirectX,使得开发者可以直接利用.NET进行游戏开发。虽然早期人们对.NET的性能持怀疑态度,但随着时间的推移,许多实际的游戏开发案例证明了.NET Framework的性能完全能满足游戏需求。本书通过实际的3D游戏项目,展示了.NET在游戏开发中的效能和便捷性。 本书的目标读者是那些希望通过学习C#和.NET Framework进入游戏开发领域的程序员。无论读者之前是否有编程经验,本书都将帮助他们理解和掌握3D游戏开发的基础知识。作者选择C#作为编程语言,是因为C#与.NET Framework的结合使得代码更简洁,同时C#与其他.NET语言的互操作性也降低了语言切换的难度。 在内容安排上,本书会带领读者完成两个完整的3D游戏项目,通过实践来深化理论学习。这种方式不仅有助于理解游戏开发的基本流程,还能让读者在实践中掌握关键技术和技巧,如3D图形渲染、物理引擎、游戏逻辑控制等。此外,本书还会讨论内存管理、错误调试等开发中常见问题的解决方案,这些都是.NET Framework自动处理的一部分,但也需要开发者有一定的了解。 通过本书的学习,读者不仅可以掌握3D游戏编程的基础,还能建立起自己的作品集,即“样片”或“demo reel”,这对于寻找工作或是展示个人能力至关重要。《3D游戏编程入门经典》是一本全面而实用的教程,旨在帮助有兴趣的读者跨越入门门槛,踏上3D游戏开发的职业道路。
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