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利用AS3块传输技术呈现游戏元素:许多类型的游戏,用户体验都依赖于终端可拥有的屏幕像素和移动物体有多快。当让大量的DisplayObject对象动起来时,如MovieClip或Sprite对象,Adobe Flash Player可能在表现上会大大折扣。Flash Player必须遍历显示对象树并为每个基于向量的DisplayObject计算渲染输出,这样会消耗CPU周期成为真正的瓶颈,尤其是低端机。
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actionscript_blitting.zip (36个子文件)
ActionScriptBlitting
Readme.txt 745B
.actionScriptProperties 3KB
bin-debug
ActionScriptBlittingPart2.html 5KB
swfobject.js 25KB
ActionScriptBlitting.swf 10KB
history
historyFrame.html 798B
history.css 365B
history.js 24KB
ActionScriptBlittingPart1.html 5KB
ActionScriptBlittingPart3.html 5KB
ActionScriptBlittingPart4.swf 35KB
ActionScriptBlittingPart4.html 5KB
ActionScriptBlitting.html 5KB
spritesheets
browncollector.png 4KB
greengel.png 11KB
greengelmelt.png 13KB
ActionScriptBlittingPart1.swf 10KB
ActionScriptBlittingPart2.swf 10KB
ActionScriptBlittingPart3.swf 11KB
playerProductInstall.swf 657B
.DS_Store 6KB
html-template
index.template.html 5KB
swfobject.js 25KB
history
historyFrame.html 798B
history.css 365B
history.js 24KB
playerProductInstall.swf 657B
src
ActionScriptBlittingPart4.as 5KB
ActionScriptBlittingPart1.as 344B
ActionScriptBlittingPart2.as 1KB
ActionScriptBlittingPart3.as 3KB
ActionScriptBlitting.as 232B
spritesheets
browncollector.png 4KB
greengel.png 11KB
greengelmelt.png 13KB
.project 405B
共 36 条
- 1
资源评论
- youmingduoluo2013-02-07好东西啊,学习了,对于手机as开发者来说,性能是个头疼的问题啊。
hartkevin
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- 资源: 8
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