《面向对象》课程复习要点
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更新于2011-05-03
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面向对象编程是计算机科学中的一种核心编程范式,它基于对象和类的概念,通过封装、继承和多态性来组织代码,以提高软件的可维护性和可重用性。本篇复习要点主要涵盖UML(统一建模语言)及其在面向对象设计中的应用。
UML是一种标准化的建模语言,其特点包括统一的标准、面向对象的特性、强大的可视化表示能力、独立于过程以及概念清晰、易于理解和使用。UML主要由基本构造块、规则和公共机制三大部分组成。基本构造块包括事物、关系和图,其中事物又分为结构事物、行为事物、分组事物和注释事物,关系主要包括依赖、泛化、关联和实现。UML提供了9种类型的图来描述不同的面向对象设计视角,分别是用例图、顺序图、协作图、类图、对象图、状态图、活动图、构件图和部署图。
“4+1”视图模型是软件设计中的一种架构描述方式,包括逻辑视图、进程视图、部署视图、实现视图以及用例视图。逻辑视图关注软件的结构和组件,进程视图描述了运行时的执行流程,部署视图展示了硬件和软件的分布,实现视图关注代码的实现细节,而用例视图则体现了用户的需求和系统的功能。
在面向对象设计中,用例是描述系统功能的基本单元,包括启动条件、参与者和系统间的交互、可能的路径以及结束状态。用例间的关系如泛化(继承)、包含和扩展用于组织和简化系统行为。泛化关系表示一般与特殊的关系,包含关系用于合并相似行为,而扩展关系允许在不改变基用例的前提下增加额外行为。
交互图,如顺序图和协作图,是描绘对象间交互的重要工具。顺序图强调消息的时间顺序,对象通过生命线和控制焦点展现行为,而协作图关注对象间的组织结构和链上的消息传递。顺序图和协作图可以互相转换,它们都能描述系统动态行为,但侧重点不同,顺序图适合展示时间序列,协作图更适合表现对象的组织结构。
类之间的关系是面向对象设计的核心部分,包括关联、聚集、组合、泛化和依赖。关联表达了类之间的联系,聚集是关联的一种特殊情况,组合是聚集的强化形式,泛化代表继承关系,而依赖则表明一个类的改变可能影响另一个类。限定关联在关联的一端添加限定符,以便在特定条件下定位另一端的对象。
面向对象的复习要点涵盖了软件设计的基本原则、UML的使用和面向对象设计的关键概念,这些都是成为一名合格的IT专业人士所需掌握的基础知识。深入理解这些概念和技巧,有助于编写更高效、更易于维护的代码。
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