### Java23种设计模式详解 #### 设计模式概述 设计模式是在软件设计过程中针对常见问题的解决方案。这些模式能够帮助开发人员编写出更高效、更可维护的代码。Java中的23种设计模式通常被划分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 #### 一、设计模式的分类 1. **创建型模式**:用于创建对象的模式,主要关注的是如何有效地创建对象。 - **工厂方法模式**:定义一个创建产品对象但不绑定具体的类的接口。 - **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,且无需指定它们具体的类。 - **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **建造者模式**:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **原型模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。 2. **结构型模式**:关注类和对象的组合。 - **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。 - **装饰器模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。 - **代理模式**:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 - **外观模式**:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。 - **桥接模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 - **组合模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。 - **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 3. **行为型模式**:关注对象之间的职责分配。 - **策略模式**:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。 - **模板方法模式**:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 - **观察者模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 - **迭代子模式**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 - **责任链模式**:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 - **命令模式**:将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 - **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 - **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。 - **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 - **解释器模式**:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 #### 二、设计模式的六大原则 1. **开闭原则**:一个模块对于扩展是开放的,但是对修改是封闭的。这意味着我们应该能够通过添加新代码来扩展应用程序的功能,而不需要修改现有代码。 2. **里氏代换原则**:子类型必须能够替换它们的基类型。简单来说,如果一个程序使用的是父类的话,那么换成其子类后,程序的行为不应该发生变化。 3. **依赖倒转原则**:高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。 4. **接口隔离原则**:一个类对另一个类的依赖应该是建立在最小的接口上的。 5. **迪米特法则**:一个实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。 6. **合成复用原则**:尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。 #### 三、Java的23种设计模式详解 1. **工厂方法模式** - **普通工厂模式**:创建一个工厂类来实例化一组具有相同接口的类。 - **多个工厂方法模式**:提供多个工厂方法,分别创建不同类型的对象。 - **静态工厂方法模式**:将工厂方法设置为静态方法,以便可以直接调用。 通过上述对Java23种设计模式的分类、六大原则以及工厂方法模式的详细介绍,我们可以看出,设计模式是一种经过验证的软件设计方法,能够帮助开发人员更好地组织代码,提高代码的复用性和可维护性。在实际项目开发中,根据具体需求选择合适的设计模式是非常重要的。
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