### Petzold《Windows程序设计(C语言版)》第四章知识点总结 #### 一、章节概览 在Petzold的《Windows程序设计(C语言版)》第四章中,作者深入探讨了如何在Windows环境中使用C语言进行程序设计,特别关注了如何在窗口的显示区域内有效地绘制文本和图形。本章内容主要围绕着如何处理窗口的显示区域展开,包括如何适应不同的窗口大小变化,如何应对窗口重绘的需求,以及如何正确地处理`WM_PAINT`消息等关键概念。 #### 二、显示区域的概念 - **显示区域定义**:显示区域是指窗口中可用于程序绘制文本和图形的部分,即除去标题栏、边框、菜单栏、工具栏、状态栏等非客户区后的剩余部分。 - **适应性要求**:由于显示区域的大小可能会根据用户操作而发生变化,程序需要具备一定的灵活性,以适应不同的窗口大小。 - **极端情况处理**:无论是非常小的显示区域(如仅能显示“hello”字样)还是非常大的显示区域(如能显示两页文字),程序都需要能够妥善处理。 #### 三、绘制和更新机制 - **绘制方法**:在Windows环境中,程序只能在其窗口的显示区域内绘制文本和图形。并且需要注意的是,一旦窗口被其他程序覆盖,被覆盖的部分可能需要重新绘制。 - **WM_PAINT消息**:这是Windows用来通知程序需要重新绘制显示区域的消息。通常情况下,程序会在初始化阶段调用`UpdateWindow`函数来触发第一次`WM_PAINT`消息。之后,每当显示区域需要更新时,比如窗口大小变化或被其他窗口遮挡后再次显示,都会触发该消息。 - 触发条件: - 移动或显示窗口时,之前被隐藏的区域重新变得可见。 - 用户改变窗口大小。 - 使用`ScrollWindow`或`ScrollDC`函数滚动显示区域。 - 使用`InvalidateRect`或`InvalidateRgn`函数显式要求重绘某个区域。 - 特殊情况下的处理: - 菜单下拉后再关闭,或显示工具提示消息时,可能需要重绘。 - 鼠标光标穿越显示区域或图标拖拽过程中,通常不会触发重绘,但会进行相应的保存和恢复。 #### 四、WM_PAINT消息的处理 - **消息处理**:程序需要编写专门的代码来处理`WM_PAINT`消息。这意味着程序需要保留用于绘制显示区域所需的所有信息,并能够在接收到`WM_PAINT`消息时及时地重绘显示区域。 - **信息保存**:为了能够重绘显示区域,程序需要存储必要的信息,如文本和图形的位置、颜色以及其他绘制属性等。 - **优化技巧**:为了避免不必要的重绘,可以使用`BeginPaint`和`EndPaint`函数来优化绘制过程,同时也可以利用`InvalidateRect`或`InvalidateRgn`函数来精确控制哪些部分需要重绘。 #### 五、总结 通过本章的学习,读者可以了解到在Windows环境下编写C语言程序时,如何高效地管理和绘制窗口的显示区域。尤其是在处理窗口大小变化、窗口重绘需求等方面,作者提供了一系列实用的技术和技巧,帮助开发者构建出更为健壮和响应式的程序。此外,通过深入理解`WM_PAINT`消息及其处理流程,可以进一步提高程序的性能和用户体验。
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