D3D透视制作教程从基础到源码
根据给定的文件标题、描述、标签以及部分内容,本文将详细介绍D3D透视制作的相关知识点。主要内容包括D3D(Direct3D)的基础概念、初始化过程、几何体创建与渲染等核心步骤,并深入探讨源码实现细节。 ### Direct3D简介 Direct3D是Microsoft DirectX套件中的一个重要组成部分,主要负责提供高性能的3D图形处理能力。Direct3D广泛应用于游戏开发、模拟系统、图形用户界面等领域。它支持硬件加速和软件渲染两种模式,能够充分利用现代图形处理器(GPU)的强大功能。 ### 初始化Direct3D 在初始化Direct3D之前,我们需要创建一个`LPDIRECT3D9`类型的对象,该对象通过调用`Direct3DCreate9`函数获得。例如: ```cpp LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL; g_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); ``` 接下来,需要设置`D3DPRESENT_PARAMETERS`结构体来配置Direct3D设备的参数,如窗口模式、交换效果等。然后调用`CreateDevice`方法创建设备对象: ```cpp D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp)); d3dpp.Windowed = TRUE; d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL; g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &g_pd3dDevice); ``` ### 几何体的创建与渲染 创建几何体时,首先定义顶点数据,然后创建顶点缓冲区,并将这些数据锁定到缓冲区中。例如,以下代码片段创建了一个三角形: ```cpp CUSTOMVERTEX g_Vertices[] = { {-1.0f, -1.0f, 0.0f, 0xffff0000}, {1.0f, -1.0f, 0.0f, 0xff0000ff}, {0.0f, 1.0f, 0.0f, 0xffffffff} }; LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_pVB = NULL; g_pd3dDevice->CreateVertexBuffer(3 * sizeof(CUSTOMVERTEX), 0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX, D3DPOOL_DEFAULT, &g_pVB, NULL); VOID* pVertices; g_pVB->Lock(0, sizeof(g_Vertices), (void**)&pVertices, 0); memcpy(pVertices, g_Vertices, sizeof(g_Vertices)); g_pVB->Unlock(); ``` 渲染阶段包括清除缓存、开始场景、设置顶点流源、绘制基本图元等操作: ```cpp g_pd3dDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0), 1.0f, 0); g_pd3dDevice->BeginScene(); g_pd3dDevice->SetStreamSource(0, g_pVB, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX)); g_pd3dDevice->SetFVF(D3DFVF_CUSTOMVERTEX); g_pd3dDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 1); g_pd3dDevice->EndScene(); g_pd3dDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL); ``` ### 清理资源 在程序退出前需要释放所有分配的资源: ```cpp VOID Cleanup() { if (g_pVB != NULL) g_pVB->Release(); if (g_pd3dDevice != NULL) g_pd3dDevice->Release(); if (g_pD3D != NULL) g_pD3D->Release(); } ``` ### 进阶技巧:透视与调试 为了实现透视功能,通常需要修改`DrawIndexedPrimitive`函数的行为。这里通过使用`detourshookcom`库进行函数钩子设置来实现。具体实现方式如下: 1. **声明类型**:定义`DrawIndexedPrimitive_`类型以匹配原函数。 2. **备份原函数**:保存原始`DrawIndexedPrimitive`函数指针。 3. **重写函数**:自定义一个新的`DrawIndexedPrimitive`函数,用于实现透视逻辑。 4. **应用钩子**:使用`detourshookcom`库设置钩子。 例如: ```cpp bool StartDll = 1; bool WallHack = 1; typedef HRESULT(WINAPI* DrawIndexedPrimitive_)(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, D3DPRIMITIVETYPE Type, INT BaseVertexIndex, UINT MinIndex, UINT NumVertices, UINT StartIndex, UINT PrimitiveCount); DrawIndexedPrimitive_ pDrawIndexedPrimitive; HRESULT WINAPI nDrawIndexedPrimitive(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, D3DPRIMITIVETYPE Type, INT BaseVertexIndex, UINT MinIndex, UINT NumVertices, UINT StartIndex, UINT PrimitiveCount) { // 实现透视逻辑 // ... } ``` Direct3D提供了强大的3D图形渲染能力。通过以上介绍的基础知识和示例代码,可以了解到如何使用Direct3D来创建和渲染简单的3D几何体,并实现一些进阶技巧如透视效果。这些知识点对于初学者来说是非常宝贵的参考资料。
- 年轻吖2018-02-25没有说怎么渲染上色、怎么找人物模型i
- qq12965642362015-08-05没有说怎么渲染上色、怎么找人物模型id
- pyxdxw2015-04-09其中的透视核心代码部分可以参考, 但无法通过tp的检测.
- Zvo2018-05-03没有说怎么渲染上色、怎么找人物模型i
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