根据提供的文件信息,我们可以梳理出以下几个关键的知识点: ### 1. Flash 在线视频系统中的摄像头操作 在 Flash 应用程序中实现在线拍照功能,首先需要了解如何使用摄像头(`Camera`)类来捕获视频流。在给定的部分内容中提到了 `Camera.get()` 方法,这是获取当前可用摄像头的主要方法。 #### 相关类介绍: - **`Camera` 类**:用于获取视频输入。可以设置摄像头的工作模式,并将其连接到 Flash 显示列表中的元素。 - `get()`: 获取默认摄像头实例。 - `setMode(width, height, colorDepth)`: 设置摄像头的捕获分辨率和颜色深度。 - `attachVideo(cameraObject)`: 将摄像头实例连接到显示列表中的对象,以便显示视频流。 ### 2. 图像处理与保存 接下来是关于如何处理和保存捕获的图像。这通常涉及多个步骤,包括创建位图数据、绘制图像以及将图像数据发送到服务器进行保存等。 #### 使用的类和技术: - **`BitmapData` 类**:用于创建和操作位图数据。 - `new BitmapData(width, height, transparent)`: 创建新的位图数据对象。 - `draw(displayObject)`: 绘制指定的显示对象到位图数据。 - `getPixel(x, y)`: 获取指定坐标处的颜色值。 - `dispose()`: 释放与位图数据相关的资源。 - **`LoadVars` 类**:用于存储和传输数据,如图像的宽度、高度和像素值等。 ### 3. 实现流程详解 根据给出的代码片段,我们可以进一步分析具体的实现步骤。 #### 步骤 1: 捕获视频流 ```actionscript // 获取摄像头实例并设置其模式 myCam = Camera.get(); myCam.setMode(266, 200, 10); // 设置摄像头模式为宽266,高200,颜色深度10 // 将摄像头连接到显示列表中的 MovieClip 对象 my_video.attachVideo(myCam); ``` #### 步骤 2: 创建位图数据并绘制图像 ```actionscript import flash.display.BitmapData; import flash.geom.Rectangle; // 创建位图数据对象 var bmp:BitmapData = new BitmapData(w, h, false); // 绘制 MovieClip 对象到位图数据 bmp.draw(mc); ``` #### 步骤 3: 处理并保存图像数据 ```actionscript // 定义变量用于记录图像数据 var record:LoadVars = new LoadVars(); record.width = w; record.height = h; // 循环遍历位图数据并记录每个像素的颜色值 var id = setInterval(function() { var pixel = bit.getPixel(a, record.rows); var str_pixel = pixel.toString(16); record["px" + record.rows].push(str_pixel); }, 1, this, mc, bmp); // 清除定时器并释放资源 clearInterval(id); bit.dispose(); ``` ### 4. 后端处理与保存 还需要在后端处理接收到的图像数据,并将其转换为可识别的图像格式,如 JPEG 或 PNG 等。 #### 后端处理示例(Java): ```java // 读取前端传递的图像数据参数 String width = request.getParameter("width"); String height = request.getParameter("height"); // 创建 BufferedImage 对象 BufferedImage bf = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); // 循环遍历每行像素数据 for (int i = 0; i < bf.getHeight(); i++) { String data = request.getParameter("px" + i); String[] ds = data.split(","); for (int j = 0; j < bf.getWidth(); j++) { int d = Integer.parseInt(ds[j], 16); bf.setRGB(j, i, d); } } // 保存为 JPEG 格式 ImageWriter writer = ImageIO.getImageWritersByFormatName("jpg").next(); ImageWriteParam param = writer.getDefaultWriteParam(); param.setCompressionMode(ImageWriteParam.MODE_EXPLICIT); param.setCompressionQuality(0.8f); FileImageOutputStream output = new FileImageOutputStream(new File("output.jpg")); writer.setOutput(output); writer.write(null, new IIOImage(bf, null, null), param); ``` 通过以上步骤,我们成功实现了基于 Flash 的在线视频系统的拍照功能,并能够将捕获的图像数据发送到服务器进行处理和保存。这对于构建交互式在线应用来说是非常重要的基础技术之一。
最近一段时间,由于网站的需要,做了一个在线拍照的flash,刚开始的时候也是什么都不懂,对flash也是了解点皮毛,经过不断的在网上查阅资料。经过一周的努力,终于被我搞定了。
主要用到Camera类,MovieClip 类,BitmapData类,LoadVars类,如果要实现这个功能,必须先去了解这几个类
实现的过程如下。
1,先在库中新建一个视频元件,把视频元件拖放到场景中,取名为my_video,新建一个按纽元件,取名为btn_print.
2,加入以下代码实现视频的播放
myCam = Camera.get();
myCam.setMode(266,200,10);
my_video.attachVideo(myCam);
3 ,以下代码实现图片的获得和上传
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom.ColorTransform;
class PrintScreen {
public var addListener:Function
public var broadcastMessage:Function
private var id: Number;
public var record:LoadVars;
function PrintScreen(){
AsBroadcaster.initialize( this );
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